opengl以这4个点{0.0, 0.0}, {1.0, 1.0}, {5.0, 5.0}, {3.0, 16.0}同时绘制贝塞尔曲线与伯恩斯坦曲线,
时间: 2023-11-01 09:53:49 浏览: 158
首先需要明确的是,OpenGL并没有直接提供绘制贝塞尔曲线和伯恩斯坦曲线的函数,需要使用计算机图形学中的数学算法来生成曲线的点坐标,然后再通过OpenGL来绘制这些点。
对于贝塞尔曲线和伯恩斯坦曲线,我们可以使用以下步骤来生成它们的点坐标:
1. 定义控制点。对于贝塞尔曲线,需要定义起点、终点以及中间控制点;对于伯恩斯坦曲线,需要定义所有插值点的权重。
2. 计算贝塞尔曲线或伯恩斯坦曲线上的点坐标。这可以通过求解曲线方程得到。具体方法可以参考计算机图形学中的相关教材和资料。
3. 将计算出的点坐标传递给OpenGL,使用OpenGL提供的绘制函数进行绘制。
下面是一个使用OpenGL和C++绘制贝塞尔曲线和伯恩斯坦曲线的示例代码:
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <vector>
// 计算贝塞尔曲线上的点
void calculateBezierPoints(std::vector<GLfloat>& points)
{
GLfloat bezierPoints[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 5.0, 5.0, 3.0, 16.0};
GLfloat t = 0.0;
while (t <= 1.0)
{
GLfloat x = (1 - t) * (1 - t) * bezierPoints[0] + 2 * t * (1 - t) * bezierPoints[2] + t * t * bezierPoints[4];
GLfloat y = (1 - t) * (1 - t) * bezierPoints[1] + 2 * t * (1 - t) * bezierPoints[3] + t * t * bezierPoints[5];
points.push_back(x);
points.push_back(y);
t += 0.01;
}
}
// 计算伯恩斯坦曲线上的点
void calculateBernsteinPoints(std::vector<GLfloat>& points)
{
GLfloat bernsteinPoints[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 5.0, 5.0, 3.0, 16.0};
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
GLfloat t = i / 100.0;
GLfloat x = 0.0;
GLfloat y = 0.0;
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
GLfloat factor = pow(1 - t, 3 - j) * pow(t, j);
x += factor * bernsteinPoints[j * 2];
y += factor * bernsteinPoints[j * 2 + 1];
}
points.push_back(x);
points.push_back(y);
}
}
// 绘制函数
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(5.0);
// 绘制贝塞尔曲线
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
std::vector<GLfloat> bezierPoints;
calculateBezierPoints(bezierPoints);
for (int i = 0; i < bezierPoints.size() / 2; i++)
{
glVertex2f(bezierPoints[i * 2], bezierPoints[i * 2 + 1]);
}
glEnd();
// 绘制伯恩斯坦曲线
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
std::vector<GLfloat> bernsteinPoints;
calculateBernsteinPoints(bernsteinPoints);
for (int i = 0; i < bernsteinPoints.size() / 2; i++)
{
glVertex2f(bernsteinPoints[i * 2], bernsteinPoints[i * 2 + 1]);
}
glEnd();
glFlush();
}
// 初始化函数
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-10.0, 20.0, -10.0, 20.0);
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Bezier and Bernstein Curves");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了OpenGL中的点绘制函数`glPointSize`和`glBegin(GL_POINTS)`/`glEnd()`来绘制生成的点坐标。`calculateBezierPoints`和`calculateBernsteinPoints`函数分别计算贝塞尔曲线和伯恩斯坦曲线上的点坐标,并将它们存储在`std::vector`类型的数组中。在`display`函数中,我们分别调用这两个函数,并使用不同的颜色绘制它们。`init`函数用于设置OpenGL的一些初始化参数,包括背景色和坐标系范围。
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