下面的代码是什么意思:/* motor pol */ u1_tmp = (quint8)rbuf.at(2); if(u1_tmp > 1) u1_tmp = 1; ui->label_comp->setText(comInfo[u1_tmp][0]); ui->label_pol->setText(comInfo[u1_tmp][1]); /* motor phase res */ ui->label_res->setText(comInfo[u1_tmp][2] + "Ω"); /* motor ld max */ ui->label_ld->setText(comInfo[u1_tmp][3] + "mH"); /* motor lq max */ ui->label_lq->setText(comInfo[u1_tmp][5]+"mH"); /* motor ke */ ui->label_ke->setText(comInfo[u1_tmp][7]+"V/KRpm"); /* motor kj */ ui->label_kj->setText(comInfo[u1_tmp][8] + "N.mm.S^2"); /* motor speed max */ ui->label_hspd->setText(comInfo[u1_tmp][9] + "Rps"); /* motor speed min */ ui->label_lspd->setText(comInfo[u1_tmp][10] + "Rps");
时间: 2024-03-28 20:41:03 浏览: 169
这段代码是用来更新 UI 界面上的标签文本内容。其中,通过读取 rbuf 中的第三个字节 u1_tmp 的值,并根据其大小(如果大于 1 则设为 1),更新标签文本内容。具体来说,分别更新了电机极性、电机相电阻、电机轴向电感、电机切向电感、电机电动势常数、电机转矩常数、电机最大转速和电机最小转速等 8 个标签的文本内容。例如,更新电机轴向电感标签的文本内容为 comInfo[u1_tmp][2] + "Ω",其中 comInfo 是一个二维字符串数组,u1_tmp 是上面读取的变量,[2] 表示第三列,表示电机轴向电感,"Ω" 是单位。
相关问题
解释下面代码什么意思:quint8 checksum = 0u; tx_buf[0] = 0x5A; tx_buf[1] = READ_INFO; /* compressor accdec */ tx_buf[2] = mtr_accdec; /* compressor speed */ tx_buf[3] = mtr_speed; /* run mode setting */ tx_buf[4] = bsp_mode; tx_buf[5] = 0x00; tx_buf[6] = 0x00;
这段代码是在构造一个数据帧(tx_buf)。其中,各个元素的含义如下:
1. quint8 checksum = 0u; // 定义一个无符号8位整数checksum,并初始化为0。这个变量用于存放校验和。
2. tx_buf[0] = 0x5A; // 将0x5A存放在数据帧的第一个字节中。这个字节通常用于标识数据帧的起始位置。
3. tx_buf[1] = READ_INFO; // 将READ_INFO的值存放在数据帧的第二个字节中。这个字节通常用于指定读取的信息类型。
4. tx_buf[2] = mtr_accdec; // 将mtr_accdec的值存放在数据帧的第三个字节中。这个字节通常用于指定电机的加减速度。
5. tx_buf[3] = mtr_speed; // 将mtr_speed的值存放在数据帧的第四个字节中。这个字节通常用于指定电机的速度。
6. tx_buf[4] = bsp_mode; // 将bsp_mode的值存放在数据帧的第五个字节中。这个字节通常用于指定系统的运行模式。
7. tx_buf[5] = 0x00; // 将0x00存放在数据帧的第六个字节中。这个字节通常用于保留。
8. tx_buf[6] = 0x00; // 将0x00存放在数据帧的第七个字节中。这个字节通常用于保留。
在构建完数据帧后,通常要计算校验和,并将校验和存放在数据帧的最后一个字节中,以确保数据的完整性和正确性。
int num1 = quint8(buf.at(1)); TowBit[0] = quint8(buf.at(3)); TowBit[1] = quint8(buf.at(2)); int num2 = *((ushort*)TowBit); TowBit[0] = quint8(buf.at(5)); TowBit[1] = quint8(buf.at(4)); int num3 = *((ushort*)TowBit); int Num = (num1*15)+(num2*5)+num3; 帮我把Num+1后,在反转回num1 num2 num3里面保存
以下是帮您修改后的代码,以将`Num`加1并将结果反转回`num1`、`num2`和`num3`中保存:
```cpp
#include <iostream>
#include <QByteArray>
void incrementAndReverse(int& num1, int& num2, int& num3) {
int Num = (num1 * 15) + (num2 * 5) + num3;
Num += 1;
// 反转操作
num3 = Num % 5;
Num /= 5;
num2 = Num % 15;
Num /= 15;
num1 = Num;
}
int main() {
QByteArray buf;
// 假设buf已经初始化并填充了相应的数据
int num1 = quint8(buf.at(1));
int num2 = (quint8(buf.at(3)) << 8) | quint8(buf.at(2));
int num3 = (quint8(buf.at(5)) << 8) | quint8(buf.at(4));
incrementAndReverse(num1, num2, num3);
std::cout << "num1: " << num1 << std::endl;
std::cout << "num2: " << num2 << std::endl;
std::cout << "num3: " << num3 << std::endl;
return 0;
}
```
在这段代码中,我们定义了一个名为`incrementAndReverse`的函数,该函数接受三个引用参数`num1`、`num2`和`num3`。函数首先根据给定的计算公式计算出`Num`的值,并将其加1。然后,我们使用模运算和右移操作将`Num`的值反转回`num1`、`num2`和`num3`中。
在`main`函数中,我们假设`buf`已经初始化并填充了相应的数据。我们首先从`buf`中提取出`num1`、`num2`和`num3`的原始值,然后调用`incrementAndReverse`函数来对它们进行加1和反转操作。最后,我们将结果打印到控制台上。
请注意,这段代码假设您已经包含了相关的头文件,并且使用了正确的类型转换。另外,请确保在使用`quint8()`函数之前,您已经包含了适当的头文件。
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