Unity实现四个物体同时移动到指定位置
时间: 2023-06-20 13:04:53 浏览: 59
要实现四个物体同时移动到指定位置,可以使用Unity中的协程(Coroutine)来完成,具体步骤如下:
1. 在Unity中创建四个物体,并为每个物体添加一个脚本;
2. 在脚本中定义四个变量,分别表示四个物体的起始位置、目标位置和移动时间;
3. 在脚本中定义一个协程函数,用于控制四个物体的同时移动;
4. 在协程函数中使用for循环,依次对四个物体进行移动操作;
5. 在移动操作中使用Vector3.Lerp函数来实现物体的平滑移动;
6. 在移动操作中使用yield return new WaitForSeconds函数来控制每个物体的移动时间间隔;
7. 在协程函数中使用yield return null来等待所有物体都移动到目标位置。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveObjects : MonoBehaviour {
public GameObject object1, object2, object3, object4;
public Vector3 startPos1, startPos2, startPos3, startPos4;
public Vector3 endPos1, endPos2, endPos3, endPos4;
public float moveTime = 1.0f;
void Start () {
StartCoroutine(MoveAllObjects());
}
IEnumerator MoveAllObjects () {
for (float t = 0.0f; t < 1.0f; t += Time.deltaTime/moveTime) {
object1.transform.position = Vector3.Lerp(startPos1, endPos1, t);
object2.transform.position = Vector3.Lerp(startPos2, endPos2, t);
object3.transform.position = Vector3.Lerp(startPos3, endPos3, t);
object4.transform.position = Vector3.Lerp(startPos4, endPos4, t);
yield return null;
}
object1.transform.position = endPos1;
object2.transform.position = endPos2;
object3.transform.position = endPos3;
object4.transform.position = endPos4;
yield return null;
}
}
```
注意:以上示例代码中的起始位置和目标位置需要在Unity编辑器中手动设置。