Unity如何在fixUpdate里热键移动

时间: 2023-02-26 19:34:58 浏览: 158
在Unity中,可以在FixedUpdate函数中使用Input.GetKey或Input.GetKeyDown等函数来检测热键的状态,然后根据检测到的状态来控制物体的移动。 例如: ``` void FixedUpdate() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += transform.forward * Time.fixedDeltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.position -= transform.forward * Time.fixedDeltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.position -= transform.right * Time.fixedDeltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.position += transform.right * Time.fixedDeltaTime; } } ``` 在这个例子中,我们使用了W、S、A、D四个热键来控制物体的前进、后退、左移和右移。
相关问题

unity中的update和fixupdate

在Unity中,Update和FixedUpdate都是用于更新游戏对象的函数。它们的区别在于调用的时间和频率不同。 Update函数在每一帧都会被调用,因此适合用于处理需要实时更新的逻辑,比如玩家输入、移动、动画等。 而FixedUpdate函数则是在固定的时间间隔内被调用,通常是每秒50次。它适合用于处理物理引擎相关的逻辑,比如刚体运动、碰撞检测等。 需要注意的是,由于Update函数的调用频率比较高,因此在处理大量逻辑时可能会影响游戏性能。而FixedUpdate函数则不会受到帧率的影响,因此可以保证物理引擎的稳定性。

unity 在update中计时

可以使用一个bool类型的变量来控制,在第一次执行后将其设为false,后续就不再执行了。例如: ``` bool isExecuted = false; void Update() { if(!isExecuted) { //执行一次操作 isExecuted = true; } } ```

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