unity 在update中只做一次
时间: 2023-04-28 18:00:28 浏览: 250
可以使用一个bool类型的变量来控制,在第一次执行后将其设为false,后续就不再执行了。例如:
```
bool isExecuted = false;
void Update()
{
if(!isExecuted)
{
//执行一次操作
isExecuted = true;
}
}
```
相关问题
unity 在update中只在满足条件时调用一次方法
在Unity中,如果你想在Update函数中只在满足条件时调用一次方法,你可以使用一个bool类型的变量来进行判断。下面是一个示例代码:
```csharp
public class Example : MonoBehaviour
{
private bool isMethodCalled = false;
void Update()
{
if (!isMethodCalled && 满足条件)
{
// 调用你的方法
YourMethod();
// 将isMethodCalled设置为true,表示方法已经调用过了
isMethodCalled = true;
}
}
void YourMethod()
{
// 这里是你想要调用的方法的具体实现
}
}
```
在Update函数中,首先检查`isMethodCalled`的值是否为false,并且满足你设置的条件。如果满足条件,就会调用你的方法`YourMethod()`。然后将`isMethodCalled`设置为true,以防止方法再次被调用。
这样就可以确保在满足条件时只调用一次方法了。
unity 在update中计时
可以使用一个bool类型的变量来控制,在第一次执行后将其设为false,后续就不再执行了。例如:
```
bool isExecuted = false;
void Update()
{
if(!isExecuted)
{
//执行一次操作
isExecuted = true;
}
}
```
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