micropython 外部引脚中断优先级

时间: 2023-05-26 16:05:12 浏览: 61
实现该功能可以分为以下步骤: 1. 通过canvas绘制直线,并获取其起点和终点的坐标。 2. 通过鼠标移动事件监听鼠标移动的位置,获取鼠标当前的坐标。 3. 计算鼠标当前位置与直线的距离,如果距离小于一定范围,则认为鼠标已经接近直线,开始吸附。 4. 计算吸附后的坐标,在目标区域附近的位置画出直线。 以下是代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Canvas自动吸附直线</title> <script> window.onload = function () { // 获取canvas和context对象 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 定义直线的起点和终点 var startX = 100, startY = 100, endX = 300, endY = 300; // 绘制直线 context.beginPath(); context.moveTo(startX, startY); context.lineTo(endX, endY); context.strokeStyle = "#000"; context.stroke(); // 定义目标区域的位置和大小 var targetX = 350, targetY = 100, targetWidth = 100, targetHeight = 100; // 监听canvas的鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousemove", function (event) { // 获取鼠标的坐标 var mouseX = event.pageX - canvas.offsetLeft; var mouseY = event.pageY - canvas.offsetTop; // 计算鼠标当前位置与直线的距离 var distance = getDistanceToLine(startX, startY, endX, endY, mouseX, mouseY); // 判断是否需要吸附到直线上 if (distance < 10) { // 计算吸附后的坐标 var point = getSnapPoint(startX, startY, endX, endY, mouseX, mouseY); // 判断吸附后的坐标是否在目标区域内 if (point.x >= targetX && point.x <= targetX + targetWidth && point.y >= targetY && point.y <= targetY + targetHeight) { // 在目标区域附近的位置画出直线 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.beginPath(); context.moveTo(startX, startY); context.lineTo(point.x, point.y); context.strokeStyle = "#000"; context.stroke(); context.fillRect(targetX, targetY, targetWidth, targetHeight); } } else { // 不需要吸附到直线上,清除canvas,并重新绘制直线 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.beginPath(); context.moveTo(startX, startY); context.lineTo(endX, endY); context.strokeStyle = "#000"; context.stroke(); } }); // 计算鼠标当前位置与直线的距离 function getDistanceToLine(startX, startY, endX, endY, mouseX, mouseY) { var a = startX - endX; var b = endY - startY; var c = startX * endY - endX * startY; return Math.abs(a * mouseY + b * mouseX + c) / Math.sqrt(a * a + b * b); } // 计算吸附后的坐标 function getSnapPoint(startX, startY, endX, endY, mouseX, mouseY) { var a = endY - startY; var b = endX - startX; var c = startY * endX - startX * endY; var x = (b * (b * mouseX - a * mouseY) - a * c) / (a * a + b * b); var y = (a * (-b * mouseX + a * mouseY) - b * c) / (a * a + b * b); return {x: x, y: y}; } } </script> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> </body> </html> ``` 运行该代码,可以在canvas上绘制一条直线,并在其旁边定义一个目标区域,鼠标接近直线时直线会自动吸附到鼠标附近,如果吸附后的坐标在目标区域内则画出吸附后的直线。 注意,在计算吸附后的坐标时,需要首先求出直线的方程,然后根据公式计算出吸附后坐标的值。同时,需要注意坐标系的方向,该示例中采用了二维直角坐标系,y轴向下为正方向。

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