micropython 外部引脚中断优先级
时间: 2023-05-26 16:05:12 浏览: 61
实现该功能可以分为以下步骤:
1. 通过canvas绘制直线,并获取其起点和终点的坐标。
2. 通过鼠标移动事件监听鼠标移动的位置,获取鼠标当前的坐标。
3. 计算鼠标当前位置与直线的距离,如果距离小于一定范围,则认为鼠标已经接近直线,开始吸附。
4. 计算吸附后的坐标,在目标区域附近的位置画出直线。
以下是代码示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Canvas自动吸附直线</title>
<script>
window.onload = function () {
// 获取canvas和context对象
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// 定义直线的起点和终点
var startX = 100, startY = 100, endX = 300, endY = 300;
// 绘制直线
context.beginPath();
context.moveTo(startX, startY);
context.lineTo(endX, endY);
context.strokeStyle = "#000";
context.stroke();
// 定义目标区域的位置和大小
var targetX = 350, targetY = 100, targetWidth = 100, targetHeight = 100;
// 监听canvas的鼠标移动事件
canvas.addEventListener("mousemove", function (event) {
// 获取鼠标的坐标
var mouseX = event.pageX - canvas.offsetLeft;
var mouseY = event.pageY - canvas.offsetTop;
// 计算鼠标当前位置与直线的距离
var distance = getDistanceToLine(startX, startY, endX, endY, mouseX, mouseY);
// 判断是否需要吸附到直线上
if (distance < 10) {
// 计算吸附后的坐标
var point = getSnapPoint(startX, startY, endX, endY, mouseX, mouseY);
// 判断吸附后的坐标是否在目标区域内
if (point.x >= targetX && point.x <= targetX + targetWidth && point.y >= targetY && point.y <= targetY + targetHeight) {
// 在目标区域附近的位置画出直线
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.beginPath();
context.moveTo(startX, startY);
context.lineTo(point.x, point.y);
context.strokeStyle = "#000";
context.stroke();
context.fillRect(targetX, targetY, targetWidth, targetHeight);
}
} else {
// 不需要吸附到直线上,清除canvas,并重新绘制直线
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.beginPath();
context.moveTo(startX, startY);
context.lineTo(endX, endY);
context.strokeStyle = "#000";
context.stroke();
}
});
// 计算鼠标当前位置与直线的距离
function getDistanceToLine(startX, startY, endX, endY, mouseX, mouseY) {
var a = startX - endX;
var b = endY - startY;
var c = startX * endY - endX * startY;
return Math.abs(a * mouseY + b * mouseX + c) / Math.sqrt(a * a + b * b);
}
// 计算吸附后的坐标
function getSnapPoint(startX, startY, endX, endY, mouseX, mouseY) {
var a = endY - startY;
var b = endX - startX;
var c = startY * endX - startX * endY;
var x = (b * (b * mouseX - a * mouseY) - a * c) / (a * a + b * b);
var y = (a * (-b * mouseX + a * mouseY) - b * c) / (a * a + b * b);
return {x: x, y: y};
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>
```
运行该代码,可以在canvas上绘制一条直线,并在其旁边定义一个目标区域,鼠标接近直线时直线会自动吸附到鼠标附近,如果吸附后的坐标在目标区域内则画出吸附后的直线。
注意,在计算吸附后的坐标时,需要首先求出直线的方程,然后根据公式计算出吸附后坐标的值。同时,需要注意坐标系的方向,该示例中采用了二维直角坐标系,y轴向下为正方向。
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