使用OpenGL 实现一个实心小球沿三角形均速运动代码

时间: 2023-12-22 18:04:11 浏览: 29
以下是使用OpenGL实现一个实心小球沿三角形均速运动的代码,使用C++编写: ```c++ #include <GL/glut.h> // 窗口大小 int windowWidth = 800; int windowHeight = 600; // 相机位置 GLfloat camera[] = { 0.0f, 0.0f, 10.0f }; // 三角形顶点坐标 GLfloat triangle[][3] = { { 0.0f, 1.0f, 0.0f }, { -1.0f, -1.0f, 0.0f }, { 1.0f, -1.0f, 0.0f } }; // 小球位置 GLfloat ball[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }; // 小球速度 GLfloat velocity[] = { 0.01f, -0.01f, 0.0f }; // 绘制三角形 void drawTriangle() { glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3fv(triangle[0]); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3fv(triangle[1]); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3fv(triangle[2]); glEnd(); } // 绘制小球 void drawBall() { glPushMatrix(); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glTranslatef(ball[0], ball[1], ball[2]); glutSolidSphere(0.1f, 20, 20); glPopMatrix(); } // 更新小球位置 void updateBallPosition() { ball[0] += velocity[0]; ball[1] += velocity[1]; // 碰到边界反弹 if (ball[0] <= -1.0f || ball[0] >= 1.0f) { velocity[0] = -velocity[0]; } if (ball[1] <= -1.0f || ball[1] >= 1.0f) { velocity[1] = -velocity[1]; } } // 绘制回调函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(camera[0], camera[1], camera[2], 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); drawTriangle(); drawBall(); updateBallPosition(); glutSwapBuffers(); } // 窗口大小改变回调函数 void reshape(int width, int height) { windowWidth = width; windowHeight = height; glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)windowWidth / (GLfloat)windowHeight, 0.1f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } // 定时器回调函数,每隔20ms调用一次 void timer(int value) { glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(20, timer, 0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight); glutCreateWindow("OpenGL"); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutTimerFunc(20, timer, 0); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在代码中,我们使用OpenGL绘制一个三角形和一个实心小球,并让小球沿三角形均速运动。小球的位置由 `ball` 数组表示,速度由 `velocity` 数组表示。在 `updateBallPosition` 函数中,我们更新小球的位置,并判断小球是否碰到了边界,如果碰到了就反弹。在 `display` 函数中,我们绘制三角形和小球,并调用 `updateBallPosition` 函数更新小球位置。在 `timer` 函数中,我们使用定时器每隔20ms调用一次 `display` 函数,让小球动起来。

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