OpenGL一个实心小球沿着三角形均速运动
时间: 2023-12-22 07:04:09 浏览: 28
以下是使用OpenGL实现一个实心小球沿着三角形均速运动的示例代码:
```
#include <GL/glut.h>
float ballX = -0.5f; //小球初始位置
float ballY = -0.5f;
float ballSpeed = 0.01f; //小球运动速度
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//绘制三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //红色
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); //绿色
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); //蓝色
glVertex2f(0.0f, 0.5f);
glEnd();
//绘制小球
glPushMatrix();
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); //白色
glTranslatef(ballX, ballY, 0.0f); //移动小球
glutSolidSphere(0.1f, 20, 20);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void update(int value) {
//更新小球位置
ballX += ballSpeed;
ballY += ballSpeed;
//判断小球是否越界,越界则反向运动
if (ballX > 0.5f || ballX < -0.5f) {
ballSpeed = -ballSpeed;
}
if (ballY > 0.5f || ballY < -0.5f) {
ballSpeed = -ballSpeed;
}
glutPostRedisplay(); //重绘窗口
glutTimerFunc(10, update, 0); //定时器,每10毫秒更新一次
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Ball Triangle");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(10, update, 0);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了OpenGL的glut库来创建窗口,并在其中绘制三角形和小球。小球的位置和速度通过定时器不断更新,判断小球是否越界并反向运动。最终实现了一个实心小球沿着三角形均速运动的效果。