在unity中,有九个不同的3D模型保存在一个名为test的gameobject下,并且这九个模型的mesh renderer组件中都有两个材质球且都是默认的白色,还创建了一个按钮以及一个黑色的材质球。如何实现当按下按钮之后,这九个模型其中的某一个模型的两个白色材质球被黑色,再次按下后,又有其他模型的两个白色材质球被黑色材质球替换,同时上次变为两个黑色材质球的模型恢复为原来的两个白色材质球

时间: 2024-02-13 07:01:42 浏览: 21
可以通过以下步骤来实现这个功能: 1. 给按钮添加一个OnClick事件,当按钮被点击时触发一个函数。 2. 在这个函数中,获取test gameobject下的所有子物体,也就是九个3D模型,可以使用Transform.GetChild()函数。 3. 遍历这九个子物体,随机选择一个模型,将它的两个白色材质球替换为黑色材质球,可以使用MeshRenderer.materials属性来获取和修改材质球。 4. 同时,如果之前有模型的两个白色材质球被替换成了黑色材质球,将它们恢复成原来的白色材质球。 下面是一个可能的实现代码: ```csharp public GameObject test; public Material blackMaterial; private List<MeshRenderer> modelsWithBlackMaterial = new List<MeshRenderer>(); public void OnButtonClick() { // 遍历所有子物体 for (int i = 0; i < test.transform.childCount; i++) { Transform child = test.transform.GetChild(i); MeshRenderer renderer = child.GetComponent<MeshRenderer>(); if (renderer != null) { if (modelsWithBlackMaterial.Contains(renderer)) { // 如果这个模型已经被替换成了黑色材质球,恢复成原来的白色材质球 Material[] materials = renderer.materials; for (int j = 0; j < materials.Length; j++) { if (materials[j] == blackMaterial) { materials[j] = renderer.sharedMaterials[j]; } } renderer.materials = materials; modelsWithBlackMaterial.Remove(renderer); } } } // 随机选择一个模型,将它的两个白色材质球替换成黑色材质球 int randomIndex = Random.Range(0, test.transform.childCount); Transform randomChild = test.transform.GetChild(randomIndex); MeshRenderer randomRenderer = randomChild.GetComponent<MeshRenderer>(); if (randomRenderer != null) { Material[] materials = randomRenderer.materials; for (int j = 0; j < materials.Length; j++) { if (materials[j].name.Contains("White")) { materials[j] = blackMaterial; } } randomRenderer.materials = materials; modelsWithBlackMaterial.Add(randomRenderer); } } ``` 在这个代码中,我们使用了一个List来记录已经被替换成黑色材质球的模型,这样可以方便地在下一次按钮点击时将它们恢复成原来的白色材质球。另外,注意到材质球的名字包含了"White",这是因为我们默认的白色材质球名字都包含了这个字符串,通过这个可以方便地找到需要替换的材质球。

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