d3d11输入inputlayout数组的xmfloat型数据可以换成float pos[3]吗
时间: 2024-11-20 18:33:38 浏览: 7
XMFLOAT3类型的结构体`pos[3]`通常用于表示三维空间中的位置信息,它包含了x, y, z三个元素,与D3D11输入布局中的XMVECTOR(单精度浮点四元数)不完全匹配。XMVECTOR可以存储更多的信息,如颜色或者旋转矩阵等。如果你只需要存储位置数据,那么将XMFLOAT型的数据转换成普通的float数组`pos[3]`是可以的。
然而,需要注意的是,在D3D11中创建输入布局时,你需要明确指定每个元素的类型和结构,不能直接替换为简单的`float pos[3]`,因为这可能不符合D3D11的期望输入结构。你需要创建一个对应的`D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC`结构数组来描述输入布局,例如:
```cpp
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layoutDesc[] = {
{ "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, sizeof(XMFLOAT3), D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }
};
```
这里假设"POSITION"是你要使用的变量名,它对应于`pos`数组。实际应用中,你需要根据你的具体需求来调整这个描述。
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