matlab俄罗斯方块代码

时间: 2023-08-31 19:05:22 浏览: 68
以下是一个基于 MATLAB 的俄罗斯方块游戏的示例代码: ```matlab % 俄罗斯方块游戏 clc; clear all; close all; % 初始化游戏界面 board_width = 10; board_height = 20; board = zeros(board_height, board_width); % 定义俄罗斯方块形状 shapes = { [1 1 1 1], % I形状 [1 1 0; 0 1 1], % Z形状 [0 1 1; 1 1 0], % 反Z形状 [1 0 0; 1 1 1], % L形状 [0 0 1; 1 1 1], % 反L形状 [1 1; 1 1], % 方块形状 [0 1 0; 1 1 1] % T形状 }; % 随机选择一个形状 current_shape = shapes{randi(length(shapes))}; % 初始化形状位置 row = 1; col = ceil(board_width / 2) - ceil(size(current_shape, 2) / 2); while true % 游戏循环 % 显示游戏界面 display_board(board, current_shape, row, col); % 等待用户输入 input_char = getkey; % 处理用户输入 switch input_char case 'leftarrow' % 左移 if is_valid_move(board, current_shape, row, col - 1) col = col - 1; end case 'rightarrow' % 右移 if is_valid_move(board, current_shape, row, col + 1) col = col + 1; end case 'downarrow' % 下移 if is_valid_move(board, current_shape, row + 1, col) row = row + 1; else % 将形状放置到游戏界面中 board = place_shape(board, current_shape, row, col); % 生成新的形状 current_shape = shapes{randi(length(shapes))}; % 初始化形状位置 row = 1; col = ceil(board_width / 2) - ceil(size(current_shape, 2) / 2); % 检查是否有可消除的行 board = clear_lines(board); % 如果游戏结束,退出游戏循环 if is_game_over(board) break; end end case 'uparrow' % 旋转 rotated_shape = rot90(current_shape); if is_valid_move(board, rotated_shape, row, col) current_shape = rotated_shape; end case 'escape' % 退出游戏 break; end end % 显示游戏结束信息 disp('Game Over!'); % 以下是一些辅助函数 function display_board(board, current_shape, row, col) % 显示游戏界面 display_str = ''; for i = 1:size(board, 1) for j = 1:size(board, 2) if board(i, j) == 0 display_str = [display_str ' ']; else display_str = [display_str '#']; end end display_str = [display_str '\n']; end % 显示当前形状 for i = 1:size(current_shape, 1) for j = 1:size(current_shape, 2) if current_shape(i, j) == 1 display_str((row + i - 2) * (size(board, 2) + 1) + col + j - 1) = '#'; end end end % 显示游戏界面和当前形状 clc; fprintf(display_str); end function is_valid = is_valid_move(board, shape, row, col) % 判断形状是否可以移动到指定位置 is_valid = true; for i = 1:size(shape, 1) for j = 1:size(shape, 2) if shape(i, j) == 1 if row + i - 1 > size(board, 1) || col + j - 1 < 1 || col + j - 1 > size(board, 2) || board(row + i - 1, col + j - 1) == 1 is_valid = false; return; end end end end end function new_board = place_shape(board, shape, row, col) % 将形状放置到游戏界面中 new_board = board; for i = 1:size(shape, 1) for j = 1:size(shape, 2) if shape(i, j) == 1 new_board(row + i - 1, col + j - 1) = 1; end end end end function new_board = clear_lines(board) % 检查是否有可消除的行 lines_to_clear = []; for i = 1:size(board, 1) if all(board(i, :) == 1) lines_to_clear(end+1) = i; end end % 消除行并将上面的行下移 new_board = board; for i = lines_to_clear new_board(i, :) = 0; new_board(2:i, :) = new_board(1:i-1, :); end end function is_game_over = is_game_over(board) % 判断游戏是否结束 is_game_over = any(board(1, :) == 1); end ``` 这个示例代码可能有一些不完善的地方,但应该足够给你提供一个基本的思路。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。

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