prime算法求最小生成树
时间: 2023-07-22 07:13:04 浏览: 104
Prime算法是求解最小生成树的一种常用算法,其基本思想是从图中任意一个节点开始,每次选择与当前生成树中的节点相邻且权值最小的边,将其加入生成树,并将其相邻的节点加入到已访问的节点集合中,直到生成树中包含所有节点为止。
具体实现步骤如下:
1. 选择一个任意的起始节点,将其加入已访问节点集合visited中。
2. 遍历与已访问节点集合visited中的节点相邻的所有节点,找到权值最小的边,将其加入生成树中。
3. 将新加入的节点加入已访问节点集合visited中。
4. 重复步骤2和3,直到已访问节点集合visited中包含所有节点。
下面是伪代码实现:
```
// 定义节点和边的数据结构
struct Node {
int id; // 节点编号
};
struct Edge {
int from; // 起始节点编号
int to; // 目标节点编号
int weight; // 权值
};
vector<Node> nodes; // 所有节点
vector<Edge> edges; // 所有边
vector<int> visited(nodes.size(), 0); // 已访问节点
vector<Edge> mst; // 最小生成树
// 从start节点开始构建最小生成树
void prime(int start) {
visited[start] = 1; // 将start节点加入已访问节点集合中
while (mst.size() < nodes.size() - 1) { // 生成树中边数为节点数-1
Edge min_edge = {0, 0, INT_MAX}; // 初始化权值最小边
for (Edge e : edges) {
if (visited[e.from] ^ visited[e.to]) { // 如果边的两端节点一个已访问,一个未访问
if (e.weight < min_edge.weight) { // 选择权值最小的边
min_edge = e;
}
}
}
visited[min_edge.from] = visited[min_edge.to] = 1; // 将新加入的节点加入已访问节点集合中
mst.push_back(min_edge); // 将权值最小边加入生成树中
}
}
```
该算法的时间复杂度为O(n^2),其中n为节点数。如果使用堆优化可以将时间复杂度降为O(nlogn)。
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