Unity中的list中的类型是一个类,怎么初始化
时间: 2024-05-15 17:14:49 浏览: 73
一个空的list?
您好!关于您的问题,可以使用以下语法进行初始化一个空的list:
```csharp
List<YourClass> yourList = new List<YourClass>();
```
其中,YourClass是您想要存储在list中的类名,也可以是object等其他类型。这行代码将创建一个空的list,可以用于存储YourClass对象。
希望这可以解决您的问题。如有其他问题,请随时与我交流。
相关问题
Unity中如何对自定义类的list列表按照自定义类中的DateTime类型元素的时间先后顺序进行排序
在Unity中,如果你有一个自定义类的List,比如`MyClass`,其中包含`DateTime`类型的字段,你可以通过以下步骤对这个列表按时间顺序进行排序:
1. 首先,你需要定义一个委托(Delegate),该委托接受两个`MyClass`对象并返回一个布尔值,表示第一个对象的时间是否小于第二个对象的时间。例如:
```csharp
public delegate bool MyClassComparator(MyClass a, MyClass b);
```
2. 接着,在`MyClass`类里实现`IComparable<MyClass>`接口,以便支持默认的排序操作:
```csharp
public class MyClass : IComparable<MyClass>
{
public DateTime MyDateTimeField;
// 实现IComparable接口的CompareTo方法
public int CompareTo(MyClass other)
{
return MyDateTimeField.CompareTo(other.MyDateTimeField);
}
}
```
3. 现在你可以使用`List<MyClass>.Sort`方法,传入自定义的比较器:
```csharp
List<MyClass> myList = ...; // 初始化你的列表
myList.Sort((a, b) => a.CompareTo(b)); // 按照DateTime升序排序
// 或者
myList.Sort((a, b) => b.CompareTo(a)); // 如果你想降序排序
```
unity设置初始值含list的字典
在Unity中,你可以使用Dictionary来存储和访问键值对数据。如果你想要在字典中存储包含List的初始值,你可以按照以下步骤进行设置:
首先,你需要在脚本中声明并初始化一个Dictionary对象。例如:
```csharp
Dictionary<string, List<int>> dictionary = new Dictionary<string, List<int>>();
```
这里的键类型为string,值类型为List<int>。
接下来,你可以为每个键添加初始的List值。例如,假设你有两个键:"key1"和"key2",并且你想要给它们分别添加初始的List值 [1, 2, 3] 和 [4, 5, 6],你可以按照以下方式进行设置:
```csharp
dictionary.Add("key1", new List<int> { 1, 2, 3 });
dictionary.Add("key2", new List<int> { 4, 5, 6 });
```
现在,你可以通过键来访问和修改对应的List值。例如,如果你想要访问"key1"对应的List值,可以使用以下代码:
```csharp
List<int> list = dictionary["key1"];
```
如果你想要向"key2"对应的List值中添加一个新的元素,可以使用以下代码:
```csharp
dictionary["key2"].Add(7);
```
希望这能帮助到你!如果还有其他问题,请随时提问。
阅读全文