Unity中的list中的类型是一个类,怎么初始化
时间: 2024-05-15 18:14:49 浏览: 13
一个空的list?
您好!关于您的问题,可以使用以下语法进行初始化一个空的list:
```csharp
List<YourClass> yourList = new List<YourClass>();
```
其中,YourClass是您想要存储在list中的类名,也可以是object等其他类型。这行代码将创建一个空的list,可以用于存储YourClass对象。
希望这可以解决您的问题。如有其他问题,请随时与我交流。
相关问题
unity设置初始值含list的字典
在Unity中,你可以使用Dictionary来存储和访问键值对数据。如果你想要在字典中存储包含List的初始值,你可以按照以下步骤进行设置:
首先,你需要在脚本中声明并初始化一个Dictionary对象。例如:
```csharp
Dictionary<string, List<int>> dictionary = new Dictionary<string, List<int>>();
```
这里的键类型为string,值类型为List<int>。
接下来,你可以为每个键添加初始的List值。例如,假设你有两个键:"key1"和"key2",并且你想要给它们分别添加初始的List值 [1, 2, 3] 和 [4, 5, 6],你可以按照以下方式进行设置:
```csharp
dictionary.Add("key1", new List<int> { 1, 2, 3 });
dictionary.Add("key2", new List<int> { 4, 5, 6 });
```
现在,你可以通过键来访问和修改对应的List值。例如,如果你想要访问"key1"对应的List值,可以使用以下代码:
```csharp
List<int> list = dictionary["key1"];
```
如果你想要向"key2"对应的List值中添加一个新的元素,可以使用以下代码:
```csharp
dictionary["key2"].Add(7);
```
希望这能帮助到你!如果还有其他问题,请随时提问。
unity list的序列
Unity List 是 Unity 引擎中的一个数据结构,用于存储一组有序的元素。在 Unity 中,List 可以存储任何类型的数据,包括基本数据类型、自定义数据类型、甚至是其他 List。List 中的元素可以通过索引访问,也可以通过 Add、Insert、Remove 等方法进行增删改查操作。如果您需要使用 List,可以在代码中使用以下语句进行声明和初始化:
List<T> list = new List<T>();
其中,T 表示 List 中存储的元素类型。例如,如果您需要存储整数类型的数据,可以使用以下语句:
List<int> list = new List<int>();
这样就可以创建一个整数类型的 List,并且可以使用 Add、Insert、Remove 等方法进行操作。
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