在OpenGL的环境下利用GLUT库函数,绘制下面的二维矩形图形:矩形左下点为(x1,y1)右上点为(x2,y2) ,并且点(x1,y1)和点(x2,y2)由键盘输入。
时间: 2024-09-19 10:08:32 浏览: 71
在OpenGL环境中,使用GLUT库函数绘制二维矩形通常涉及以下几个步骤:
1. 初始化GLUT:首先,需要通过`glutInit()`和`glutCreateWindow()`函数初始化窗口,并设置回调函数以便接收键盘输入。
```c++
if ( glutInit(&argc, argv) != GLUT_SUCCESS ) {
exit(1);
}
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyPressed);
```
2. 获取用户输入:创建一个回调函数`keyPressed`,当按下键盘键时会被调用,从其中读取`(x1, y1)`和`(x2, y2)`的坐标。
```c++
void keyPressed(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'a':
x1 = ...; // 从键盘获取x1值
y1 = ...; // 从键盘获取y1值
break;
case 'd':
x2 = ...; // 从键盘获取x2值
y2 = ...; // 从键盘获取y2值
break;
// 其他按键处理逻辑...
}
}
```
3. 绘制矩形:在`display()`函数中,使用`glBegin()`、`glVertex2f()`来指定矩形的顶点,然后使用`glEnd()`关闭路径。
```c++
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS); // 四边形表示矩形
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x2, y1);
glVertex2f(x2, y2);
glVertex2f(x1, y2);
glEnd();
// 更新窗口
glutSwapBuffers();
}
```
4. 主循环:最后,在主循环中不断调用`glutMainLoop()`,直到程序结束。
```c++
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("Rectangle");
glutMainLoop();
return 0;
}
```
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