利用java编写一个五子棋程序,程序包括Chess,Chessboard,Gamemain

时间: 2024-06-09 10:04:29 浏览: 10
以下是Java实现五子棋程序的示例代码: 1. Chess类 ```java public class Chess { private int x; private int y; private int color; // 0表示黑子,1表示白子 public Chess(int x, int y, int color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; } } ``` 2. Chessboard类 ```java public class Chessboard { private int[][] board; // 棋盘 private int size; // 棋盘大小 private int turn; // 轮到哪一方下棋,0表示黑子,1表示白子 private int count; // 已下棋子数量 private List<Chess> history; // 棋谱 public Chessboard(int size) { this.size = size; board = new int[size][size]; turn = 0; count = 0; history = new ArrayList<>(); } public boolean canPut(int x, int y) { return board[x][y] == 0; } public void putChess(int x, int y) { Chess chess = new Chess(x, y, turn); board[x][y] = turn + 1; history.add(chess); turn = 1 - turn; count++; } public boolean checkWin(int x, int y) { int color = board[x][y]; int count = 1; int i, j; // 横向 for (i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == color; i--, count++); for (i = x + 1; i < size && board[i][y] == color; i++, count++); if (count >= 5) { return true; } // 纵向 count = 1; for (j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == color; j--, count++); for (j = y + 1; j < size && board[x][j] == color; j++, count++); if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下 count = 1; for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == color; i--, j--, count++); for (i = x + 1, j = y + 1; i < size && j < size && board[i][j] == color; i++, j++, count++); if (count >= 5) { return true; } // 右上到左下 count = 1; for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < size && board[i][j] == color; i--, j++, count++); for (i = x + 1, j = y - 1; i < size && j >= 0 && board[i][j] == color; i++, j--, count++); if (count >= 5) { return true; } return false; } public boolean isFull() { return count == size * size; } public int[][] getBoard() { return board; } public List<Chess> getHistory() { return history; } public int getTurn() { return turn; } } ``` 3. Gamemain类 ```java import java.util.Scanner; public class Gamemain { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入棋盘大小:"); int size = scanner.nextInt(); Chessboard chessboard = new Chessboard(size); while (true) { System.out.print("请输入下棋的坐标(x,y):"); int x = scanner.nextInt(); int y = scanner.nextInt(); if (x < 0 || x >= size || y < 0 || y >= size) { System.out.println("坐标不合法,请重新输入!"); continue; } if (!chessboard.canPut(x, y)) { System.out.println("该位置已有棋子,请重新输入!"); continue; } chessboard.putChess(x, y); printBoard(chessboard.getBoard()); if (chessboard.checkWin(x, y)) { System.out.println("恭喜" + (chessboard.getTurn() == 1 ? "白方" : "黑方") + "获胜!"); break; } if (chessboard.isFull()) { System.out.println("平局!"); break; } } } public static void printBoard(int[][] board) { int size = board.length; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { switch (board[i][j]) { case 0: System.out.print("● "); break; case 1: System.out.print("○ "); break; default: System.out.print("+ "); break; } } System.out.println(); } } } ``` 运行程序后,输入棋盘大小,然后输入下棋的坐标就可以开始游戏了。棋盘上用黑子和白子分别表示两方,空位用加号表示。游戏结束后会显示胜利方或平局。

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