用python3.6的版本 四叉树均匀特征点

时间: 2023-09-26 15:11:29 浏览: 46
四叉树是一种数据结构,用于对空间进行划分和查询。在计算机图形学和计算机视觉中,四叉树常用于均匀地对特征点进行采样和描述。下面是一个使用Python 3.6实现的四叉树均匀特征点采样程序。 ```python import numpy as np class Point: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y class QuadTree: def __init__(self, x1, y1, x2, y2, depth=0, max_depth=10, max_points=10): self.x1 = x1 self.y1 = y1 self.x2 = x2 self.y2 = y2 self.depth = depth self.max_depth = max_depth self.max_points = max_points self.points = [] self.children = [] def add_point(self, point): if len(self.children) == 0: self.points.append(point) if len(self.points) > self.max_points and self.depth < self.max_depth: self.split() else: for child in self.children: if self.is_inside(child, point): child.add_point(point) break def is_inside(self, child, point): return child.x1 <= point.x <= child.x2 and child.y1 <= point.y <= child.y2 def split(self): cx = (self.x1 + self.x2) / 2 cy = (self.y1 + self.y2) / 2 self.children.append(QuadTree(self.x1, self.y1, cx, cy, self.depth+1, self.max_depth, self.max_points)) self.children.append(QuadTree(cx, self.y1, self.x2, cy, self.depth+1, self.max_depth, self.max_points)) self.children.append(QuadTree(self.x1, cy, cx, self.y2, self.depth+1, self.max_depth, self.max_points)) self.children.append(QuadTree(cx, cy, self.x2, self.y2, self.depth+1, self.max_depth, self.max_points)) for point in self.points: self.add_point(point) self.points = [] def get_points(self): if len(self.children) > 0: points = [] for child in self.children: points.extend(child.get_points()) return points else: return self.points def uniform_sampling(width, height, num_points): points = [] tree = QuadTree(0, 0, width, height, max_depth=10, max_points=10) for i in range(num_points): point = Point(np.random.randint(0, width), np.random.randint(0, height)) tree.add_point(point) return tree.get_points() if __name__ == '__main__': width = 640 height = 480 num_points = 100 points = uniform_sampling(width, height, num_points) print(len(points)) ``` 这个程序使用了一个Point类来表示二维空间中的点,使用一个QuadTree类来表示四叉树数据结构。uniform_sampling函数使用QuadTree来对空间进行均匀采样,并返回采样点的集合。在主函数中,我们使用这个函数来采样一个640x480的空间,共100个点,并输出采样点的数量。 请注意,这个程序中的QuadTree实现并没有考虑空间中已有的点的分布情况,因此不能保证采样结果的质量。如果需要更高质量的采样,可以考虑使用基于能量的方法来优化采样点的分布。

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