unity上下左右移动代码

时间: 2023-09-21 17:11:04 浏览: 58
以下是一个简单的Unity脚本,用于实现物体的上下左右移动: ``` public float speed = 10.0f; void Update () { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.position += new Vector3(horizontal, vertical, 0) * speed * Time.deltaTime; } ``` 这个脚本假设你使用水平和垂直轴来控制物体的移动,例如通过键盘上的箭头键或使用游戏手柄。在每帧更新中,脚本将检测水平和垂直轴的输入,并根据其值修改物体的位置。``` speed ```变量控制移动速度,``` Time.deltaTime ```用于平滑移动。
相关问题

Unity控制物体前后上下左右移动

Unity中可以通过修改物体的Transform组件来控制物体的移动。 例如,如果想要让物体向前移动,可以使用以下代码: ```csharp transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); ``` 其中,`speed` 是移动速度的值,可以根据需要进行调整。 如果想要让物体向后移动,可以使用以下代码: ```csharp transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime); ``` 同理,如果想要让物体向左移动,可以使用以下代码: ```csharp transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); ``` 如果想要让物体向右移动,可以使用以下代码: ```csharp transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); ``` 如果想要让物体向上移动,可以使用以下代码: ```csharp transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); ``` 如果想要让物体向下移动,可以使用以下代码: ```csharp transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); ``` 需要注意的是,这里的移动操作是相对于物体的本地坐标系进行的。如果需要使用世界坐标系进行移动,可以使用`transform.position`属性进行修改。

unity 2d 人物移动代码

以下是一个简单的Unity 2D人物移动的代码示例: ```csharp public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 移动速度 private Rigidbody2D rb; // 刚体组件 private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } private void Update() { // 获取水平和垂直输入 float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算移动方向 Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical); // 设置刚体速度 rb.velocity = movement * speed; } } ``` 该脚本需要添加到代表玩家的游戏对象上,并且需要将该游戏对象的刚体组件勾选上。在场景中按下左右上下方向键即可移动玩家。

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