ue蓝图中的插值函数怎么使用

时间: 2023-12-06 14:44:08 浏览: 54
在UE蓝图中,插值函数通常用于创建动画效果或平滑过渡。以下是一些使用插值函数的示例: 1. 线性插值(Lerp):该函数可以在两个浮点数之间进行线性插值。例如,您可以使用Lerp函数在两个位置之间平滑移动一个物体。使用Lerp函数需要输入三个参数:起始值、结束值和插值因子。插值因子是一个0到1之间的浮点数,表示在哪个位置进行插值。 2. 球形插值(Slerp):该函数可以在两个旋转之间进行球形插值。例如,您可以使用Slerp函数在两个姿势之间平滑过渡一个物体。使用Slerp函数需要输入三个参数:起始旋转、结束旋转和插值因子。 3. 点插值(Vinterp):该函数可以在两个向量之间进行插值。例如,您可以使用Vinterp函数在两个颜色之间平滑过渡一个材质。使用Vinterp函数需要输入三个参数:起始向量、结束向量和插值因子。 在UE蓝图中使用插值函数很简单,您只需要选择相应的函数,并将其输入参数与输出结果与其他节点连接即可。
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ue4中蓝图函数库的用法

蓝图函数库是UE4中非常常用的一种工具,它可以让你创建一组通用的函数,供整个蓝图系统使用,可以大大提高蓝图编程的效率和可维护性。下面是UE4中蓝图函数库的用法: 1. 创建蓝图函数库 在蓝图编辑器中,右键点击任意空白区域,选择“Create Function Library”创建一个新的函数库。 2. 添加函数 在函数库中添加函数,使用和创建一般的蓝图类似,只不过要注意以下两点: - 函数必须是静态的(Static)。 - 函数的参数和返回值必须是蓝图支持的类型。 3. 使用函数 在蓝图中使用函数,只需要拖拽函数库的节点到蓝图中即可。调用函数时,需要注意以下两点: - 函数库节点必须使用“Call Function Library”节点来进行调用。 - 如果有多个函数库,需要在“Call Function Library”节点中选择要调用的函数库。 总的来说,蓝图函数库是非常实用的工具,可以方便地创建和管理常见的函数,提高蓝图编程的效率和可维护性。

Vislog Text 在UE蓝图中如何使用

要在UE蓝图中使用Vislog Text,您需要执行以下步骤: 1. 在蓝图编辑器中创建一个文本框(Text Box)。 2. 转到文本框的属性面板,在“Text”字段中输入您要显示的文本。 3. 在“Style”字段中选择“Editable Text”。 4. 将文本框的变量类型更改为“Editable Text”,并将其命名为“Vislog Text”。 5. 现在,您可以在蓝图中访问“Vislog Text”变量,并使用它来显示您的文本。

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