dlg.DoModal() == IDOK

时间: 2023-08-29 19:08:56 浏览: 54
`dlg.DoModal()` 是一个用于显示对话框并等待用户操作的函数。它会返回一个整数值,表示用户在对话框上点击的按钮的标识符。 在这段代码中,`dlg.DoModal() == IDOK` 用于判断用户是否点击了对话框上的"确定"按钮。如果用户点击了"确定"按钮,`dlg.DoModal()` 将返回 `IDOK`,条件成立,代码会执行相应的逻辑。 一般情况下,我们会将对话框的逻辑放在一个条件语句中,如: ```cpp CMyDialog dlg; if (dlg.DoModal() == IDOK) { // 用户点击了"确定"按钮的逻辑处理 } else { // 用户点击了"取消"按钮或关闭对话框的逻辑处理 } ``` 这样可以根据用户的选择执行不同的逻辑。如果你有其他问题,请继续提问。
相关问题

void Cm1Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 COLORREF m_Color = RGB(0, 0, 0); // 默认为黑色 } void CMyDialog::OnButtonColor() { CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); } }修正这段代码

根据你提供的代码,你可能存在以下问题: 1. 在 `OnBnClickedButton1` 函数中定义 `m_Color` 变量,这样会导致该变量的作用域仅限于该函数,无法在其他函数中使用。 2. 在 `OnButtonColor` 函数中直接访问 `m_Color` 变量,但该变量并未定义在该函数的作用域中,需要将其定义在类的成员变量中。 因此,你可以根据以下代码进行修正: ``` // 在 Cm1Dlg 类的头文件中添加成员变量 class Cm1Dlg : public CDialogEx { ... private: COLORREF m_Color = RGB(0, 0, 0); // 默认为黑色 }; // 在 Cm1Dlg.cpp 文件中修改 OnBnClickedButton1 函数 void Cm1Dlg::OnBnClickedButton1() { CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); } } // 在 Cm1Dlg.cpp 文件中添加 OnPaint 函数 void Cm1Dlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBrush brush(m_Color); CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); // 绘制图形 dc.SelectObject(pOldBrush); } // 在 Cm1Dlg.cpp 文件中添加 OnButtonColor 函数 void Cm1Dlg::OnButtonColor() { CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); } } ``` 在修正后的代码中,将 `m_Color` 定义为 `Cm1Dlg` 类的成员变量,可以在各个函数中访问。同时,修改了 `OnBnClickedButton1` 函数的实现,使其弹出颜色选择对话框并获取用户选择的颜色,并将其保存到 `m_Color` 变量中。在 `OnPaint` 函数中,创建一个画刷并将其选入设备上下文中,以设置画笔的颜色为当前选择的颜色。在 `OnButtonColor` 函数中,同样弹出颜色选择对话框并获取用户选择的颜色,并将其保存到 `m_Color` 变量中,以更新当前的画笔颜色。

解释下这段代码 LRESULT CMainDialog::OnMsgBox(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CRect size; GetWindowRect(&size); size.top = 0; size.bottom = GetSystemMetrics( SM_CYFULLSCREEN ); CDialogInfo dlg(&size, (const char *)wParam, (int)(lParam), this); if(dlg.DoModal() != IDOK) { return 1; } return 0; }

这段代码是 CMainDialog 类的成员函数 OnMsgBox,它是一个处理自定义消息 WM_MSGBOX 的函数。该函数接收两个参数,一个是 WPARAM 类型的 wParam,一个是 LPARAM 类型的 lParam。函数返回值是 LRESULT 类型。 该函数首先通过 GetWindowRect 函数获取对话框的矩形框大小,然后将其上下边缘设置为屏幕的上下边缘,这样对话框就会占据整个屏幕。接着,通过创建一个 CDialogInfo 类的对象 dlg,并将对话框的大小、消息内容、消息类型和 CMainDialog 对象的指针传递给它。CDialogInfo 是一个对话框类,用于显示消息内容和提供两个按钮 OK 和 Cancel。如果用户单击了 OK 按钮,则 DoModal 函数返回 IDOK,否则返回其他值。 最后,如果 dlg.DoModal() 不等于 IDOK,则函数返回 1,否则返回 0。这样,就完成了对自定义消息 WM_MSGBOX 的处理。

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