利用栈 (以顺序栈作存储结构)实现进制转换。给定一个十进制整数x和要转换的进制m,编程将x以m进制形式输出

时间: 2023-10-29 19:16:07 浏览: 231
好的,我可以帮你解答这个问题。以下是代码实现: ```python def conversion(x, m): # 定义一个空栈 stack = [] # 当x不为0时,不断取余数,并将余数入栈 while x != 0: remainder = x % m stack.append(str(remainder)) x //= m # 将栈中的元素依次出栈,拼接成字符串 result = "" while stack: result += stack.pop() return result ``` 这个函数的输入参数是一个十进制整数 `x` 和目标进制 `m`,返回值是一个字符串,表示 `x` 转换成 `m` 进制后的结果。 函数的实现思路是:不断对 `x` 取余数,并将余数入栈,直到 `x` 不为 0 为止。然后将栈中的元素依次出栈,拼接成字符串即可。 你可以调用这个函数进行进制转换,例如: ```python x = 100 m = 2 result = conversion(x, m) print(result) # 输出 1100100 ``` 这表示将十进制整数 100 转换成二进制形式。
相关问题

利用栈(以顺序栈作存储结构)实现进制转换。给定一个十进制整数x和要转换的进制m,编程将x以m进制形式输出。

利用栈来实现从十进制到其他进制的转换是一种常见的算法技巧。以下是一个基本步骤的例子: 1. 初始化两个栈,一个是工作栈用于存放转换过程中的结果,另一个是临时栈用于存放除法运算的结果。 2. 对于输入的十进制数x,不断进行以下操作: a. 计算商和余数:` quotient = x / m; remainder = x % m;` b. 将余数压入工作栈,因为余数就是对应位上的数字(例如对于二进制,0-1,对于八进制,0-7等)。 c. 更新x为商值(`x = quotient;`),继续计算下一位,直到商为0。 3. 当x变成0时,表示所有位都已处理,此时工作栈顶的元素就是最高位。 4. 因为工作栈保存的是从低位到高位的数字,所以需要将它们逆序,得到正确的m进制表示。 5. 如果需要,可以在输出之前对每个数字进行字符映射,比如将数字0-9转换成对应的m进制字符。 下面是一个简单的Python示例: ```python def decimal_to_base(x, m): digits = "0123456789ABCDEF" if m > 10 else "0123456789" work_stack = [] while x > 0: remainder = x % m work_stack.append(digits[remainder]) x //= m # 逆序并连接字符串 result = ''.join(reversed(work_stack)) return result # 示例 print(decimal_to_base(123, 2)) # 输出 "1111011" ```

利用栈(以顺序栈作存储结构)实现进制转换。给定一个十进制整数,编程将该数以二进制形式输出

### 回答1: 可以使用栈来实现进制转换,以下是具体步骤: 1. 定义一个顺序栈,用于存储转换后的二进制数。 2. 将给定的十进制整数不断除以2,将余数入栈,直到商为0。 3. 从栈顶开始依次输出栈中元素,即可得到转换后的二进制数。 示例代码如下: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACK_INCREMENT 10 typedef struct { int *base; // 栈底指针 int *top; // 栈顶指针 int stack_size; // 栈可用的最大空间 } SqStack; // 初始化栈 void InitStack(SqStack *s) { s->base = (int *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(int)); if (!s->base) { exit(1); } s->top = s->base; s->stack_size = STACK_INIT_SIZE; } // 入栈 void Push(SqStack *s, int e) { if (s->top - s->base >= s->stack_size) { s->base = (int *)realloc(s->base, (s->stack_size + STACK_INCREMENT) * sizeof(int)); if (!s->base) { exit(1); } s->top = s->base + s->stack_size; s->stack_size += STACK_INCREMENT; } *(s->top) = e; s->top++; } // 出栈 int Pop(SqStack *s) { if (s->top == s->base) { exit(1); } s->top--; return *(s->top); } // 十进制转二进制 void DecToBin(int n) { SqStack s; InitStack(&s); while (n) { Push(&s, n % 2); n /= 2; } while (s.top != s.base) { printf("%d", Pop(&s)); } } int main() { int n; printf("请输入一个十进制整数:"); scanf("%d", &n); printf("转换后的二进制数为:"); DecToBin(n); printf("\n"); return 0; } ``` ### 回答2: 进制转换是计算机科学中的基础概念之一,栈作为常用的数据结构之一,可以很好地实现进制转换的过程。 以十进制数转二进制数为例,我们需要将该十进制数不断地除以二,直到商为0为止。每一次计算得到的商如果是1,则对应的二进制位为1,否则为0。这个过程中,我们可以利用栈,将每一次计算得到的余数依次入栈,然后再出栈,从高位到低位依次输出,即得到该十进制数转为二进制数的结果。 具体实现过程如下: 1. 初始化一个空栈。 2. 将给定的十进制数不断除以2,得到商和余数。如果商为0,则计算结束。 3. 将每一次计算得到的余数入栈。 4. 将栈中的元素依次出栈,从高位到低位输出,即得到该十进制数转为二进制数的结果。 下面是Python代码实现: ``` class Stack: def __init__(self): self.items = [] def is_empty(self): return len(self.items) == 0 def push(self, item): self.items.append(item) def pop(self): return self.items.pop() def size(self): return len(self.items) def decimal_to_binary(decimal): s = Stack() while decimal != 0: remainder = decimal % 2 s.push(remainder) decimal = decimal // 2 binary = "" while not s.is_empty(): binary += str(s.pop()) return binary # 测试 print(decimal_to_binary(10)) # 输出1010 ``` 在这个例子中,我们定义了一个``Stack``类,用于实现栈的基本操作。然后定义了一个``decimal_to_binary``函数,实现了进制转换的过程。最后测试了该函数的正确性。 ### 回答3: 进制转换是计算机科学中非常基础的问题,而栈是数据结构中非常重要的一种结构,因此使用栈来实现进制转换是一个非常好的练习。在这里,我们将会给出一个利用栈(以顺序栈作存储结构)实现进制转换的详细过程,并通过一个具体的例子来说明其具体实现。 为了方便,我们在这里以将一个十进制整数转换为二进制形式为例。对于这个问题,我们可以采用次高位优先的算法(也称连续除2法)来实现。具体来说,我们可以将该十进制数不断除以2,得到的余数就是二进制数对应的位数上的数字,而每一次的商则用于下一次的相除操作,直到商为零为止,并将所有的余数倒序连接起来即为所求的二进制数。 在这个过程中,我们可以使用一个顺序栈来存储所有的余数,以便后续将它们按照正确的顺序连接起来。具体来说,我们可以按照以下步骤来实现: 1.初始化栈:首先,我们需要创建一个顺序栈,并将该十进制数作为输入参数,入栈。 2.连续除以2:接着,我们开始连续除以2,并将每次的余数入栈,直到商为零为止。 3.依次出栈:最后,我们可以不断出栈,并将所有的余数倒序连接起来,得到最终的二进制数。 下面,我们来看一个具体的例子:将十进制数14转换为二进制形式。 1.入栈:我们首先需要创建一个顺序栈,并将14入栈。 2.连续除以2:接着,我们可以开始连续除以2,并将每次的余数入栈,直到商为零为止。具体来说,我们可以进行以下的操作: (1)取出栈顶元素14,并将其除以2得到7和余数0。将余数0入栈。 (2)取出栈顶元素7,并将其除以2得到3和余数1。将余数1入栈。 (3)取出栈顶元素3,并将其除以2得到1和余数1。将余数1入栈。 (4)取出栈顶元素1,并将其除以2得到0和余数1。将余数1入栈。 (5)商为零,停止除法运算。 3.依次出栈:最后,我们可以不断出栈,并将所有的余数倒序连接起来,得到最终的二进制数。具体来说,我们可以进行以下的操作: (1)依次出栈得到余数1、余数1、余数1、余数0。 (2)将所有的余数倒序连接起来得到1100,即14的二进制形式。 通过这个例子,我们可以看到,利用顺序栈来实现进制转换是非常简单的。只需要不断将余数入栈,并在最后将它们依次出栈即可得到正确的结果。同时,这个方法还可以非常轻松地扩展到其他进制的转换中,只需要将连续除以2改成相应进制的操作即可。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

使用Arduino监控ECG和呼吸-项目开发

使用TI出色的ADS1292R芯片连接Arduino,以查看您的ECG,呼吸和心率。
recommend-type

航空发动机缺陷检测数据集VOC+YOLO格式291张4类别.7z

数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数):291 标注数量(xml文件个数):291 标注数量(txt文件个数):291 标注类别数:4 标注类别名称:[“crease”,“damage”,“dot”,“scratch”] 更多信息:blog.csdn.net/FL1623863129/article/details/139274954
recommend-type

python基础教程:pandas DataFrame 行列索引及值的获取的方法

pandas DataFrame是二维的,所以,它既有列索引,又有行索引 上一篇里只介绍了列索引: import pandas as pd df = pd.DataFrame({'A': [0, 1, 2], 'B': [3, 4, 5]}) print df # 结果: A B 0 0 3 1 1 4 2 2 5 行索引自动生成了 0,1,2 如果要自己指定行索引和列索引,可以使用 index 和 column 参数: 这个数据是5个车站10天内的客流数据: ridership_df = pd.DataFrame( data=[[ 0, 0, 2, 5, 0],
recommend-type

【微电网优化】基于粒子群优化IEEE经典微电网结构附matlab代码.zip

1.版本:matlab2014/2019a,内含运行结果,不会运行可私信 2.领域:智能优化算法、神经网络预测、信号处理、元胞自动机、图像处理、路径规划、无人机等多种领域的Matlab仿真,更多内容可点击博主头像 3.内容:标题所示,对于介绍可点击主页搜索博客 4.适合人群:本科,硕士等教研学习使用 5.博客介绍:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可si信
recommend-type

三层神经网络模型matlab版

纯手写三层神经网络,有数据,无需其他函数,直接运行,包括batchBP和singleBP。

最新推荐

recommend-type

基于Andorid的音乐播放器项目改进版本设计.zip

基于Andorid的音乐播放器项目改进版本设计实现源码,主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。
recommend-type

uniapp-machine-learning-from-scratch-05.rar

uniapp-machine-learning-from-scratch-05.rar
recommend-type

game_patch_1.30.21.13250.pak

game_patch_1.30.21.13250.pak
recommend-type

【毕业设计-java】springboot-vue计算机学院校友网源码(完整前后端+mysql+说明文档+LunW).zip

【毕业设计-java】springboot-vue计算机学院校友网源码(完整前后端+mysql+说明文档+LunW).zip
recommend-type

机器学习-特征工程算法

特征变换 特征选择
recommend-type

Cyclone IV硬件配置详细文档解析

Cyclone IV是Altera公司(现为英特尔旗下公司)的一款可编程逻辑设备,属于Cyclone系列FPGA(现场可编程门阵列)的一部分。作为硬件设计师,全面了解Cyclone IV配置文档至关重要,因为这直接影响到硬件设计的成功与否。配置文档通常会涵盖器件的详细架构、特性和配置方法,是设计过程中的关键参考材料。 首先,Cyclone IV FPGA拥有灵活的逻辑单元、存储器块和DSP(数字信号处理)模块,这些是设计高效能、低功耗的电子系统的基石。Cyclone IV系列包括了Cyclone IV GX和Cyclone IV E两个子系列,它们在特性上各有侧重,适用于不同应用场景。 在阅读Cyclone IV配置文档时,以下知识点需要重点关注: 1. 设备架构与逻辑资源: - 逻辑单元(LE):这是构成FPGA逻辑功能的基本单元,可以配置成组合逻辑和时序逻辑。 - 嵌入式存储器:包括M9K(9K比特)和M144K(144K比特)两种大小的块式存储器,适用于数据缓存、FIFO缓冲区和小规模RAM。 - DSP模块:提供乘法器和累加器,用于实现数字信号处理的算法,比如卷积、滤波等。 - PLL和时钟网络:时钟管理对性能和功耗至关重要,Cyclone IV提供了可配置的PLL以生成高质量的时钟信号。 2. 配置与编程: - 配置模式:文档会介绍多种配置模式,如AS(主动串行)、PS(被动串行)、JTAG配置等。 - 配置文件:在编程之前必须准备好适合的配置文件,该文件通常由Quartus II等软件生成。 - 非易失性存储器配置:Cyclone IV FPGA可使用非易失性存储器进行配置,这些配置在断电后不会丢失。 3. 性能与功耗: - 性能参数:配置文档将详细说明该系列FPGA的最大工作频率、输入输出延迟等性能指标。 - 功耗管理:Cyclone IV采用40nm工艺,提供了多级节能措施。在设计时需要考虑静态和动态功耗,以及如何利用各种低功耗模式。 4. 输入输出接口: - I/O标准:支持多种I/O标准,如LVCMOS、LVTTL、HSTL等,文档会说明如何选择和配置适合的I/O标准。 - I/O引脚:每个引脚的多功能性也是重要考虑点,文档会详细解释如何根据设计需求进行引脚分配和配置。 5. 软件工具与开发支持: - Quartus II软件:这是设计和配置Cyclone IV FPGA的主要软件工具,文档会介绍如何使用该软件进行项目设置、编译、仿真以及调试。 - 硬件支持:除了软件工具,文档还可能包含有关Cyclone IV开发套件和评估板的信息,这些硬件平台可以加速产品原型开发和测试。 6. 应用案例和设计示例: - 实际应用:文档中可能包含针对特定应用的案例研究,如视频处理、通信接口、高速接口等。 - 设计示例:为了降低设计难度,文档可能会提供一些设计示例,它们可以帮助设计者快速掌握如何使用Cyclone IV FPGA的各项特性。 由于文件列表中包含了三个具体的PDF文件,它们可能分别是针对Cyclone IV FPGA系列不同子型号的特定配置指南,或者是覆盖了特定的设计主题,例如“cyiv-51010.pdf”可能包含了针对Cyclone IV E型号的详细配置信息,“cyiv-5v1.pdf”可能是版本1的配置文档,“cyiv-51008.pdf”可能是关于Cyclone IV GX型号的配置指导。为获得完整的技术细节,硬件设计师应当仔细阅读这三个文件,并结合产品手册和用户指南。 以上信息是Cyclone IV FPGA配置文档的主要知识点,系统地掌握这些内容对于完成高效的设计至关重要。硬件设计师必须深入理解文档内容,并将其应用到实际的设计过程中,以确保最终产品符合预期性能和功能要求。
recommend-type

【WinCC与Excel集成秘籍】:轻松搭建数据交互桥梁(必读指南)

# 摘要 本论文深入探讨了WinCC与Excel集成的基础概念、理论基础和实践操作,并进一步分析了高级应用以及实际案例。在理论部分,文章详细阐述了集成的必要性和优势,介绍了基于OPC的通信机制及不同的数据交互模式,包括DDE技术、VBA应用和OLE DB数据访问方法。实践操作章节中,着重讲解了实现通信的具体步骤,包括DDE通信、VBA的使
recommend-type

华为模拟互联地址配置

### 配置华为设备模拟互联网IP地址 #### 一、进入接口配置模式并分配IP地址 为了使华为设备能够模拟互联网连接,需先为指定的物理或逻辑接口设置有效的公网IP地址。这通常是在广域网(WAN)侧执行的操作。 ```shell [Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 # 进入特定接口配置视图[^3] [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address X.X.X.X Y.Y.Y.Y # 设置IP地址及其子网掩码,其中X代表具体的IPv4地址,Y表示对应的子网掩码位数 ``` 这里的`GigabitEth
recommend-type

Java游戏开发简易实现与地图控制教程

标题和描述中提到的知识点主要是关于使用Java语言实现一个简单的游戏,并且重点在于游戏地图的控制。在游戏开发中,地图控制是基础而重要的部分,它涉及到游戏世界的设计、玩家的移动、视图的显示等等。接下来,我们将详细探讨Java在游戏开发中地图控制的相关知识点。 1. Java游戏开发基础 Java是一种广泛用于企业级应用和Android应用开发的编程语言,但它的应用范围也包括游戏开发。Java游戏开发主要通过Java SE平台实现,也可以通过Java ME针对移动设备开发。使用Java进行游戏开发,可以利用Java提供的丰富API、跨平台特性以及强大的图形和声音处理能力。 2. 游戏循环 游戏循环是游戏开发中的核心概念,它控制游戏的每一帧(frame)更新。在Java中实现游戏循环一般会使用一个while或for循环,不断地进行游戏状态的更新和渲染。游戏循环的效率直接影响游戏的流畅度。 3. 地图控制 游戏中的地图控制包括地图的加载、显示以及玩家在地图上的移动控制。Java游戏地图通常由一系列的图像层构成,比如背景层、地面层、对象层等,这些图层需要根据游戏逻辑进行加载和切换。 4. 视图管理 视图管理是指游戏世界中,玩家能看到的部分。在地图控制中,视图通常是指玩家的视野,它需要根据玩家位置动态更新,确保玩家看到的是当前相关场景。使用Java实现视图管理时,可以使用Java的AWT和Swing库来创建窗口和绘制图形。 5. 事件处理 Java游戏开发中的事件处理机制允许对玩家的输入进行响应。例如,当玩家按下键盘上的某个键或者移动鼠标时,游戏需要响应这些事件,并更新游戏状态,如移动玩家角色或执行其他相关操作。 6. 游戏开发工具 虽然Java提供了强大的开发环境,但通常为了提升开发效率和方便管理游戏资源,开发者会使用一些专门的游戏开发框架或工具。常见的Java游戏开发框架有LibGDX、LWJGL(轻量级Java游戏库)等。 7. 游戏地图的编程实现 在编程实现游戏地图时,通常需要以下几个步骤: - 定义地图结构:包括地图的大小、图块(Tile)的尺寸、地图层级等。 - 加载地图数据:从文件(如图片或自定义的地图文件)中加载地图数据。 - 地图渲染:在屏幕上绘制地图,可能需要对地图进行平滑滚动(scrolling)、缩放(scaling)等操作。 - 碰撞检测:判断玩家或其他游戏对象是否与地图中的特定对象发生碰撞,以决定是否阻止移动等。 - 地图切换:实现不同地图间的切换逻辑。 8. JavaTest01示例 虽然提供的信息中没有具体文件内容,但假设"javaTest01"是Java项目或源代码文件的名称。在这样的示例中,"javaTest01"可能包含了一个或多个类(Class),这些类中包含了实现地图控制逻辑的主要代码。例如,可能存在一个名为GameMap的类负责加载和渲染地图,另一个类GameController负责处理游戏循环和玩家输入等。 通过上述知识点,我们可以看出实现一个简单的Java游戏地图控制不仅需要对Java语言有深入理解,还需要掌握游戏开发相关的概念和技巧。在具体开发过程中,还需要参考相关文档和API,以及可能使用的游戏开发框架和工具的使用指南。
recommend-type

【超市销售数据深度分析】:从数据库挖掘商业价值的必经之路

# 摘要 本文全面探讨了超市销售数据分析的方法与应用,从数据的准备、预处理到探索性数据分析,再到销售预测与市场分析,最后介绍高级数据分析技术在销售领域的应用。通过详细的章节阐述,本文着重于数据收集、清洗、转换、可视化和关联规则挖掘等关键步骤。