用以上格式写一个红色立方体
时间: 2023-07-01 20:24:13 浏览: 52
这是一个使用 Sim.Object 封装的红色立方体的示例代码:
```
Cube = function() {
Sim.Object.call(this);
}
Cube.prototype = new Sim.Object();
Cube.prototype.init = function() {
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 }));
this.setObject3D(cube);
}
```
这里,我们定义了一个名为 Cube 的构造函数,并让它继承自 Sim.Object。然后,我们在 Cube 的原型上定义了一个 init 方法,用于创建一个红色立方体,并将其设置为 Cube 对象的 object3D 属性。在创建立方体时,我们使用了 Three.js 提供的 BoxGeometry 和 MeshLambertMaterial 来分别定义立方体的几何形状和材质,并将其传递给 Mesh 构造函数来创建一个网格对象。最后,我们将该网格对象设置为 Cube 对象的 object3D 属性,以便将其添加到 Three.js 场景中。
使用这个 Cube 类创建一个红色立方体的示例代码如下:
```
var container = document.getElementById('container');
var app = new Sim.App();
var cube = new Cube();
app.addObject(cube);
app.init(container);
```
这里,我们首先获取 HTML 中的一个元素,然后创建了一个 Sim.App 对象,并将 Cube 对象添加到该对象中。最后,我们将 Sim.App 对象初始化,并将其渲染到 HTML 元素中。
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