摄像头转动灯光跟着转
时间: 2023-09-09 19:12:35 浏览: 117
要实现摄像头转动时灯光跟着转,可以在摄像机的 `onUpdate` 回调函数中更新灯光的位置。以下是示例代码:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xbfd1e5);
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 20, 50);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建平面
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 200);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x9acd32 });
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
scene.add(plane);
// 添加环境光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
// 添加太阳光
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(-50, 50, 50);
scene.add(directionalLight);
// 相机更新回调函数
camera.onUpdate = function() {
// 更新灯光位置
directionalLight.position.copy(camera.position);
directionalLight.target.position.copy(scene.position);
directionalLight.target.lookAt(scene.position);
};
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
```
上述代码通过将灯光的位置设置为相机的位置来跟随相机的移动,并将灯光的目标设置为场景的中心点。在每一帧渲染时,相机的 `onUpdate` 回调函数会被调用,从而更新灯光的位置。