pygame.mouse
时间: 2023-07-10 12:20:23 浏览: 136
`pygame.mouse`模块提供了一些函数和常量,用于获取和设置鼠标的状态和位置。
下面是一些常用的`pygame.mouse`函数和常量:
- `pygame.mouse.get_pos()`:返回一个元组,包含当前鼠标的位置坐标(x,y)。
- `pygame.mouse.get_pressed()`:返回一个元组,指示当前鼠标按下的所有按键的状态,每个元素都是一个布尔值,表示鼠标左键、中键和右键是否被按下。
- `pygame.mouse.set_visible(bool)`:设置是否显示鼠标光标。
- `pygame.mouse.set_pos(pos)`:将鼠标光标移动到指定的位置。
- `pygame.mouse.get_focused()`:返回一个布尔值,表示当前窗口是否有鼠标焦点。
- `pygame.mouse.get_cursor()`:返回当前鼠标光标的形状。
下面是一个示例代码,演示了如何使用`pygame.mouse`模块获取和设置鼠标的位置和状态:
```python
import pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Mouse Demo")
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 获取鼠标位置和状态
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
mouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed()
# 显示鼠标位置和状态
font = pygame.font.SysFont(None, 24)
text = font.render("Mouse Pos: " + str(mouse_pos), True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (10, 10))
text = font.render("Mouse Pressed: " + str(mouse_pressed), True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (10, 40))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 退出Pygame
pygame.quit()
```
在这个示例代码中,我们在主循环中使用`pygame.mouse.get_pos()`和`pygame.mouse.get_pressed()`函数获取鼠标的位置和状态,并将其显示在屏幕上。我们还使用`pygame.mouse.set_visible()`函数设置鼠标光标是否显示。最后,我们使用`pygame.mouse.get_focused()`函数检查当前窗口是否有鼠标焦点,并使用`pygame.mouse.set_pos()`函数将鼠标光标移动到指定位置。
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