three.js实现自动布局模型最大程度的利用xy平面空间代码

时间: 2024-05-09 14:16:26 浏览: 9
在three.js中,可以使用THREE.Box3对象来表示模型的包围盒,然后根据包围盒的大小和位置来自动布局模型。 下面是一个简单的例子,假设有一组模型需要在xy平面上自动布局: ```javascript // 创建场景、相机、渲染器等对象 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建模型数组 var models = []; models.push(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)); models.push(new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2)); models.push(new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3)); // 获取模型包围盒的最大宽度和高度 var maxWidth = 0; var maxHeight = 0; models.forEach(function(model) { var box = new THREE.Box3().setFromObject(new THREE.Mesh(model)); maxWidth = Math.max(maxWidth, box.getSize().x); maxHeight = Math.max(maxHeight, box.getSize().y); }); // 计算每个模型的xy平面位置 var x = -maxWidth * (models.length - 1) / 2; var y = 0; models.forEach(function(model) { var mesh = new THREE.Mesh(model, new THREE.MeshNormalMaterial()); mesh.position.set(x, y, 0); scene.add(mesh); x += maxWidth; }); // 渲染场景 camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个包含三个不同大小的盒子模型的数组。然后,我们通过循环遍历每个模型来获取其包围盒的大小,并计算出最大的宽度和高度。 接下来,我们使用两个变量x和y来跟踪模型的位置。我们将x设置为所有模型的平均宽度的负值,这样所有模型的中心点都将位于原点左侧。然后,我们循环遍历每个模型,并为每个模型创建一个网格。我们将网格的位置设置为(x,y,0),然后将其添加到场景中。 最后,我们使用requestAnimationFrame函数来循环渲染场景。在渲染过程中,我们将相机的位置设置为(0,0,5),这样我们可以从前方观察场景。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Three.js开发实现3D地图的实践过程总结

主要给大家介绍了关于利用Three.js开发实现3D地图的实践过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
recommend-type

three.js利用卷积法如何实现物体描边效果

主要给大家介绍了关于three.js利用卷积法如何实现物体描边效果的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
recommend-type

three.js加载obj模型的实例代码

three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。接下来通过本文给大家分享three.js加载obj模型的实例代码,需要的朋友参考下吧
recommend-type

vue页面引入three.js实现3d动画场景操作

three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。 我们开始引入three.js相关插件。 1、首先利用淘宝镜像...
recommend-type

使用3D引擎threeJS实现星空粒子移动效果

three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以...Three.js实现3D空间粒子效果</title> <style type="text/css"> body{ backg
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。