three.js,有许多模型,还有一个XY固定大小的平面,现在要实现在这个平面上最大程度的利用这个平面放置尽可能多的模型各模型不能有重叠部分,求实现具体的代码

时间: 2023-11-22 11:53:58 浏览: 30
这是一个比较复杂的问题,需要考虑的因素很多,包括模型的大小、形状、位置、旋转等等。实现起来需要一定的数学和算法基础。下面是一个简单的思路,希望能够帮助你解决问题。 1. 定义一个二维数组,表示平面上每个位置是否被占用。初始状态下所有位置都是空闲的。 2. 对于每个模型,先计算出它的边界框(bounding box)。可以使用three.js中的Box3计算。 3. 将模型旋转到最小包围盒的方向,以便更好地利用平面空间。可以使用three.js中的Quaternion实现。 4. 尝试将模型放置在平面上的每个空闲位置,计算出模型与已有模型的重叠部分。如果没有重叠,则将该位置标记为已占用,并将模型放置在该位置。 5. 如果所有位置都无法放置该模型,则考虑对模型进行缩放,以尽可能减少其大小。 6. 重复步骤4-5,直到所有模型都被放置。如果无法放置某个模型,则说明平面空间已经被完全利用。 以下是一个简单的实现示例: ```javascript // 定义平面大小和模型列表 const planeWidth = 10; const planeHeight = 10; const models = [model1, model2, model3, ...]; // 定义二维数组表示平面上每个位置是否被占用 const grid = []; for (let i = 0; i < planeWidth; i++) { grid[i] = []; for (let j = 0; j < planeHeight; j++) { grid[i][j] = false; } } // 循环放置每个模型 models.forEach((model) => { // 计算模型的边界框 const boundingBox = new THREE.Box3().setFromObject(model); // 将模型旋转到最小包围盒的方向 const boxSize = boundingBox.getSize(new THREE.Vector3()); const minSize = Math.min(boxSize.x, boxSize.y, boxSize.z); model.scale.set(minSize / boxSize.x, minSize / boxSize.y, minSize / boxSize.z); const quaternion = new THREE.Quaternion().setFromUnitVectors( new THREE.Vector3(0, 0, 1), boundingBox.getCenter(new THREE.Vector3()).clone().normalize() ); model.applyQuaternion(quaternion); // 尝试将模型放置在平面上的每个空闲位置 let placed = false; for (let i = 0; i < planeWidth && !placed; i++) { for (let j = 0; j < planeHeight && !placed; j++) { if (!grid[i][j]) { // 计算模型在该位置的重叠部分 const modelPosition = new THREE.Vector3(i - planeWidth / 2, j - planeHeight / 2, 0); const intersects = checkIntersects(model, modelPosition, models.filter((m) => m !== model)); // 如果没有重叠,则将该位置标记为已占用,并将模型放置在该位置 if (intersects.length === 0) { placed = true; grid[i][j] = true; model.position.copy(modelPosition); } } } } // 如果无法放置模型,则缩小模型再次尝试 while (!placed && minSize > 0) { minSize -= 0.1; model.scale.set(minSize / boxSize.x, minSize / boxSize.y, minSize / boxSize.z); placed = tryPlaceModel(model, grid, models.filter((m) => m !== model)); } }); // 检查模型是否与其他模型重叠 function checkIntersects(model, position, models) { const intersects = []; const modelBox = new THREE.Box3().setFromObject(model); models.forEach((m) => { const mBox = new THREE.Box3().setFromObject(m); if (modelBox.intersectsBox(mBox)) { const mPosition = m.position.clone().sub(position); intersects.push({ model: m, position: mPosition }); } }); return intersects; } ``` 上述代码仅作为思路参考,实际场景中可能还需要考虑更多因素,如模型的形状、旋转、对齐方式等等。需要根据实际需求进行调整和优化。

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