给出带有注释的代码

时间: 2023-07-09 21:05:49 浏览: 53
当然可以,以下是一个简单的Python代码示例,带有注释: ```python # 定义一个函数,接受两个参数 def add_numbers(a, b): # 将两个数相加 result = a + b # 返回结果 return result # 调用函数,并将结果存储在变量中 sum_of_numbers = add_numbers(3, 5) # 打印结果 print(sum_of_numbers) ``` 注释解释: - `#` 表示注释,意味着这一行代码不会被执行,只是用来解释代码的作用或者提供其他信息。 - `def add_numbers(a, b):` 定义了一个函数,函数名为 `add_numbers`,接受两个参数 `a` 和 `b`。 - `result = a + b` 将传入的参数 `a` 和 `b` 相加,将结果存储在变量 `result` 中。 - `return result` 返回 `result` 的值。 - `sum_of_numbers = add_numbers(3, 5)` 调用函数,并将参数 `3` 和 `5` 传递给函数。`sum_of_numbers` 变量将存储函数返回的结果。 - `print(sum_of_numbers)` 打印 `sum_of_numbers` 变量的值,即函数返回的结果。
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Java浏览器代码带有注释

以下是使用 JavaFX 实现简单浏览器的示例代码,并带有注释: ```java import javafx.application.Application; import javafx.concurrent.Worker.State; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.web.WebEngine; import javafx.scene.web.WebView; import javafx.stage.Stage; public class SimpleBrowser extends Application { private WebView webView; // WebView 控件用于显示网页 @Override public void start(Stage primaryStage) { BorderPane root = new BorderPane(); // 创建一个 BorderPane 根容器 webView = new WebView(); // 创建一个 WebView 控件 WebEngine engine = webView.getEngine(); // 获取 WebView 的 WebEngine 对象 TextField urlField = new TextField(); // 创建一个文本输入框 urlField.setOnAction(event -> { // 绑定回车键事件 String url = urlField.getText().trim(); // 获取用户输入的网址,并去除前后空格 if (!url.startsWith("http://") && !url.startsWith("https://")) { // 如果网址不是以 http:// 或 https:// 开头 url = "http://" + url; // 在网址前面添加 http:// } engine.load(url); // 使用 WebEngine 加载指定的网页 }); Button backButton = new Button("Back"); // 创建一个“后退”按钮 backButton.setOnAction(event -> { // 绑定按钮点击事件 if (engine.getHistory().getCurrentIndex() > 0) { // 如果网页历史记录中还有上一页 engine.getHistory().go(-1); // 返回上一页 } }); Button forwardButton = new Button("Forward"); // 创建一个“前进”按钮 forwardButton.setOnAction(event -> { // 绑定按钮点击事件 if (engine.getHistory().getCurrentIndex() < engine.getHistory().getEntries().size() - 1) { // 如果网页历史记录中还有下一页 engine.getHistory().go(1); // 前往下一页 } }); engine.getLoadWorker().stateProperty().addListener((obs, oldState, newState) -> { // 监听 WebEngine 的状态变化事件 if (newState == State.SUCCEEDED) { // 如果网页加载成功 urlField.setText(engine.getLocation()); // 在地址栏中显示当前网页的网址 } }); root.setTop(urlField); // 将地址栏放在 BorderPane 的顶部 root.setLeft(backButton); // 将“后退”按钮放在 BorderPane 的左侧 root.setCenter(webView); // 将 WebView 放在 BorderPane 的中央 root.setRight(forwardButton); // 将“前进”按钮放在 BorderPane 的右侧 Scene scene = new Scene(root); // 创建一个场景,并将 BorderPane 放入场景中 primaryStage.setTitle("Simple Browser"); // 设置窗口标题 primaryStage.setScene(scene); // 设置窗口场景 primaryStage.show(); // 显示窗口 } public static void main(String[] args) { launch(args); // 启动应用程序 } } ``` 该示例中,使用了 JavaFX 的 WebView 控件来显示网页,并使用 WebEngine 来加载和控制网页。用户在地址栏输入网址后,按下回车键,即可通过 WebEngine 加载指定的网页。同时,还实现了“后退”和“前进”按钮,通过 WebEngine 的 History 对象来实现网页历史记录的管理。所有代码都带有注释,方便理解和修改。

javaFX贪吃蛇代码eclipse带有注释

下面是一个简单的JavaFX贪吃蛇代码,附带有注释,供您参考: ```java import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Point2D; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class SnakeGame extends Application { private static final int TILE_SIZE = 20; // 每个方格的大小 private static final int WIDTH = 20; // 游戏界面的宽度(单位:方格) private static final int HEIGHT = 20; // 游戏界面的高度(单位:方格) private List<Point2D> snake = new ArrayList<>(); // 蛇的身体,用一个点的列表表示 private Point2D food; // 食物的位置,用一个点表示 private Direction direction = Direction.RIGHT; // 蛇移动的方向,默认向右移动 private boolean gameOver; // 游戏是否结束 private GraphicsContext graphicsContext; // 画布的上下文 // 游戏的主循环 private AnimationTimer gameLoop = new AnimationTimer() { private long lastUpdate = 0; @Override public void handle(long now) { if (lastUpdate == 0) { lastUpdate = now; return; } if (now - lastUpdate < 1000000000 / 8) { return; } lastUpdate = now; // 更新蛇的位置 updateSnake(); // 检查蛇是否吃到了食物 checkFood(); // 重新绘制画面 draw(); } }; // 启动游戏 private void startGame() { // 初始化蛇的位置 snake.clear(); snake.add(new Point2D(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); // 初始化食物的位置 food = new Point2D(new Random().nextInt(WIDTH), new Random().nextInt(HEIGHT)); // 标记游戏未结束 gameOver = false; // 启动游戏循环 gameLoop.start(); } // 更新蛇的位置 private void updateSnake() { // 根据移动的方向,计算蛇头的新位置 Point2D head = snake.get(0); switch (direction) { case UP: head = new Point2D(head.getX(), head.getY() - 1); break; case DOWN: head = new Point2D(head.getX(), head.getY() + 1); break; case LEFT: head = new Point2D(head.getX() - 1, head.getY()); break; case RIGHT: head = new Point2D(head.getX() + 1, head.getY()); break; } // 将蛇头插入到列表的头部 snake.add(0, head); // 如果蛇头吃到了食物,就不需要移动蛇尾,否则需要移动 if (head.equals(food)) { // 生成新的食物位置 food = new Point2D(new Random().nextInt(WIDTH), new Random().nextInt(HEIGHT)); } else { // 移除蛇尾 snake.remove(snake.size() - 1); } // 检查蛇是否碰到了边界或者自身 if (head.getX() < 0 || head.getX() >= WIDTH || head.getY() < 0 || head.getY() >= HEIGHT) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (head.equals(snake.get(i))) { gameOver = true; break; } } } // 检查蛇是否吃到了食物 private void checkFood() { if (snake.get(0).equals(food)) { food = new Point2D(new Random().nextInt(WIDTH), new Random().nextInt(HEIGHT)); } } // 重新绘制画面 private void draw() { // 清空画布 graphicsContext.setFill(Color.WHITE); graphicsContext.fillRect(0, 0, WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE); // 绘制蛇的身体 graphicsContext.setFill(Color.GREEN); for (Point2D point : snake) { graphicsContext.fillRect(point.getX() * TILE_SIZE, point.getY() * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE); } // 绘制食物 graphicsContext.setFill(Color.RED); graphicsContext.fillRect(food.getX() * TILE_SIZE, food.getY() * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE); // 如果游戏结束,就在画布上显示“Game Over” if (gameOver) { graphicsContext.setFill(Color.BLACK); graphicsContext.fillText("Game Over", WIDTH * TILE_SIZE / 2 - 30, HEIGHT * TILE_SIZE / 2); } } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 创建画布和画布的上下文 Canvas canvas = new Canvas(WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE); graphicsContext = canvas.getGraphicsContext2D(); // 创建场景和根节点 StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(canvas); Scene scene = new Scene(root); // 处理键盘事件 scene.setOnKeyPressed(e -> { if (e.getCode() == KeyCode.UP && direction != Direction.DOWN) { direction = Direction.UP; } else if (e.getCode() == KeyCode.DOWN && direction != Direction.UP) { direction = Direction.DOWN; } else if (e.getCode() == KeyCode.LEFT && direction != Direction.RIGHT) { direction = Direction.LEFT; } else if (e.getCode() == KeyCode.RIGHT && direction != Direction.LEFT) { direction = Direction.RIGHT; } else if (e.getCode() == KeyCode.SPACE && gameOver) { startGame(); } }); // 启动游戏 startGame(); // 显示场景 primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("Snake Game"); primaryStage.show(); } // 枚举类型,表示蛇移动的方向 private enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } } ```

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