Failed running "D:\unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\python.exe"

时间: 2023-11-06 13:08:14 浏览: 50
这是一个错误信息,指出了在运行某个程序时出现了问题。具体来说,这个错误信息是在尝试运行Emscripten工具链时出现的。Emscripten是一个将C/C++代码编译成WebAssembly和JavaScript的工具,用于在Web浏览器中运行原生代码。在这个错误信息中,程序尝试运行一个名为python.exe的程序,但是似乎没有成功。可能的原因包括文件路径错误、文件不存在、权限问题等等。如果您需要更具体的帮助,请提供更多上下文信息。
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Failed running "D:\Unity\2018.3.7f1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\python.exe"

您好!感谢您提出的问题。根据您提供的信息,看起来您在运行 Unity 引擎时遇到了一些问题。这个错误提示显示您的系统无法找到所需的 Python 解释器。 首先,请确保您已经正确安装了 Python,并且已将其添加到系统的环境变量中。您可以在命令行中输入 "python" 来验证是否正确安装和配置了 Python。 如果您已经安装了 Python,并且仍然遇到问题,可能是 Unity 引擎中的某些文件路径配置有误。您可以尝试重新安装 Unity 引擎,并确保在安装过程中选择正确的选项和路径。 如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,例如操作系统、Unity 版本和其他错误提示,以便我能够更好地帮助您解决问题。

Failed running "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\python.exe" "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emcc" @"C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\..\Temp\emcc_arguments.resp" stdout: stderr:In file included from C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\Plugins\WebGL\usocket.c:19:E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\system\include\libc\sys/poll.h:1:2: warning: redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to <poll.h> [-W#warnings]#warning redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to <poll.h> ^1 warning generated.error: Linking globals named 'luaopen_string': symbol multiply defined!ERROR:root:Failed to run llvm optimizations: Error in atexit._run_exitfuncs:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] Error in sys.exitfunc:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, BuildTarget, BuildOptions) WeChatWASM.WXEditorWindow:Build() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:373) WeChatWASM.WXEditorWindow:DoExport(Boolean) (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1292) WeChatWASM.WXEditorWindow:OnGUI() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1210)

根据错误日志来看,似乎是链接到名为'luaopen_string'的全局符号时出现了重复定义的问题。这可能是由于编译器或库版本不兼容导致的。您可以尝试使用更新的版本来重新编译代码,并确保所有库和依赖项都正确配置和链接。此外,还可以尝试清除缓存并重新生成构建文件以解决此问题。如果问题仍然存在,您可以尝试提供更详细的错误日志以便更好地定位问题。

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