ue4.26.2通过点击物体位移到指定位置的动画

时间: 2023-06-27 13:08:15 浏览: 58
您可以使用UE4的蓝图系统来实现点击物体位移到指定位置的动画。 以下是一个简单的蓝图实现过程: 1. 添加一个Actor或Static Mesh Component作为需要被点击的物体。 2. 在该物体上添加一个Box Collision或Sphere Collision组件,作为点击检测区域。 3. 创建一个新的蓝图,并将该物体作为该蓝图的默认组件。 4. 在蓝图中添加一个事件触发器(Event ActorBeginOverlap),并将其连接到一个自定义事件中。 5. 在该自定义事件中添加一组目标位置和时间的变量,并使用 MoveComponentTo 动作将该物体移动到目标位置。您可以根据需要设置其他参数,如移动类型、平滑度等。 6. 在蓝图中添加一个鼠标点击事件(Event LeftMouseButtonUp),并将其连接到一个转换器(Cast To Character)中。 7. 将转换器的输出连接到事件触发器的输入,这样当玩家点击物体时,将会触发自定义事件并移动该物体到指定位置。 以上是一个简单的实现过程,您可以根据需要进行修改和扩展。
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是的,UE4.26可以和Matlab联合。UE4.26具有使用C++的API,可以与Matlab的C++ API进行交互,从而实现两者之间的联合。您可以通过使用UE4.26的插件系统将Matlab代码集成到UE4.26项目中。此外,您还可以使用Matlab的引擎API来从UE4.26中调用Matlab函数。这样,您可以将Matlab的数学和科学计算能力与UE4.26的图形和游戏引擎结合起来,为您的游戏开发添加更多的功能。

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