ue4.26.2通过点击物体位移到指定位置的动画
时间: 2023-06-27 13:08:15 浏览: 58
您可以使用UE4的蓝图系统来实现点击物体位移到指定位置的动画。
以下是一个简单的蓝图实现过程:
1. 添加一个Actor或Static Mesh Component作为需要被点击的物体。
2. 在该物体上添加一个Box Collision或Sphere Collision组件,作为点击检测区域。
3. 创建一个新的蓝图,并将该物体作为该蓝图的默认组件。
4. 在蓝图中添加一个事件触发器(Event ActorBeginOverlap),并将其连接到一个自定义事件中。
5. 在该自定义事件中添加一组目标位置和时间的变量,并使用 MoveComponentTo 动作将该物体移动到目标位置。您可以根据需要设置其他参数,如移动类型、平滑度等。
6. 在蓝图中添加一个鼠标点击事件(Event LeftMouseButtonUp),并将其连接到一个转换器(Cast To Character)中。
7. 将转换器的输出连接到事件触发器的输入,这样当玩家点击物体时,将会触发自定义事件并移动该物体到指定位置。
以上是一个简单的实现过程,您可以根据需要进行修改和扩展。
相关问题
UE4.26.2如何在相机添加十字叉丝
在UE4.26.2中为相机添加十字叉丝可以按照以下步骤进行:
1. 在UE4编辑器中打开你的项目,并选择你想要添加十字叉丝的相机。
2. 在相机的设置中,找到“Post Processing”选项卡。
3. 在“Post Processing”选项卡中,向下滚动到“Miscellaneous”部分。
4. 在“Miscellaneous”部分中,找到“Crosshair”选项,并勾选它。
5. 点击“Crosshair”选项旁边的下拉箭头,选择你想要使用的十字叉丝材质。
6. 调整十字叉丝的大小和位置,以使其适合你的项目需求。
7. 保存并应用相机设置,然后运行你的项目,你应该能够看到添加的十字叉丝了。
注意,如果你想要在多个相机中添加十字叉丝,你需要对每个相机重复以上步骤。
UE4.26.可以和matlab联合吗
是的,UE4.26可以和Matlab联合。UE4.26具有使用C++的API,可以与Matlab的C++ API进行交互,从而实现两者之间的联合。您可以通过使用UE4.26的插件系统将Matlab代码集成到UE4.26项目中。此外,您还可以使用Matlab的引擎API来从UE4.26中调用Matlab函数。这样,您可以将Matlab的数学和科学计算能力与UE4.26的图形和游戏引擎结合起来,为您的游戏开发添加更多的功能。