cv::Mat depthDisplay = pData->render->Compute(depth);

时间: 2024-05-22 21:10:28 浏览: 22
这段代码是使用OpenCV库中的cv::Mat类创建一个名为depthDisplay的图像对象,用于显示深度图像。pData是一个指向某个类实例的指针,render是该类实例的一个成员,Compute是该类中的一个成员函数,用于计算深度图像。depth是传递给Compute函数的参数,表示原始的深度图像。最终的结果会保存在depthDisplay中,用于显示和后续处理。
相关问题

cv::Mat depth_display = pData->render->Compute(depth);

这段代码是使用OpenCV库中的cv::Mat类创建了一个名为depth_display的矩阵,用于存储渲染后的深度图像。pData->render是一个指向渲染器的指针,它调用了Compute函数来计算深度图像,并将结果存储在depth_display中。这里的depth是一个输入参数,表示渲染器需要使用的深度信息。

int DeleteVex(const AlGraph *g,VerType adata) { int qq=0; ArcNode *p,*del,*pre; int pdata=LocateVertex(g,adata);//定位结点位置 if(pdata<0)//结点不存在,返回错误信息 return ERROR; p=g->vexs[pdata].firstarc; while(p) { p=p->nextarc; } int i; for(i=pdata;i<g->vexnum-1;i++)//数组内容移位 { g->vexs[i].vexinfo=g->vexs[i+1].vexinfo; g->vexs[i].firstarc=g->vexs[i+1].firstarc;//顶点信息和第一条弧的指针都移位 } g->vexs[g->vexnum-1].vexinfo=-1; g->vexs[g->vexnum-1].firstarc=NULL; for(i=0;i<g->vexnum;i++) { p=g->vexs[i].firstarc; while(p) { if(p->adjvex==pdata) { if(p==g->vexs[i].firstarc) { del=p; p=p->nextarc; g->vexs[i].firstarc=p; pre=NULL; free(del); break; } else { del=p; p=p->nextarc; pre->nextarc=p; free(del); break; } } else if(p->adjvex>pdata) { p->adjvex--; } pre=p; p=p->nextarc; } } return OK; } 优化一下这段代码,并指出问题

这段代码的问题是比较明显的,即删除顶点的过程中没有释放该顶点对应的边信息,导致内存泄漏。同时,删除顶点时采用了数组移位的方式,效率较低,可以使用指针交换的方式来优化。 下面是代码的优化版: ``` int DeleteVex(AlGraph *g, VerType adata) { int pdata = LocateVertex(g, adata); if (pdata < 0) return ERROR; //结点不存在,返回错误信息 //释放该顶点对应的边信息 ArcNode *p = g->vexs[pdata].firstarc, *del; while (p) { del = p; p = p->nextarc; free(del); } g->vexs[pdata].firstarc = NULL; //将最后一个顶点信息和第一条弧的指针移到删除的位置 int last = g->vexnum - 1; g->vexs[pdata].vexinfo = g->vexs[last].vexinfo; g->vexs[pdata].firstarc = g->vexs[last].firstarc; //更新其他边信息中的顶点位置 for (p = g->vexs[pdata].firstarc; p; p = p->nextarc) { int adjvex = p->adjvex; if (adjvex > pdata) { p->adjvex--; } else if (adjvex == pdata) { p->adjvex = last; } } //清空最后一个顶点信息 g->vexs[last].vexinfo = -1; g->vexs[last].firstarc = NULL; g->vexnum--; return OK; } ``` 优化后的代码采用了指针交换的方式,可以避免数组移位操作,提高了效率。同时,在删除顶点时释放了对应的边信息,避免了内存泄漏。

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