void vectorInit(class vector* pVec) { pVec->get = vectorGet; pVec->append = vectorAppend; pVec->remove = vectorRemove; pVec->clear = vectorClear; // 初始情况下申请VECTOR_INIT_CAPACITY个element 申请内存空间 内存空间的大小为VECTOR_INIT_CAPACITY个指向void类型的指针(即可以存储VECTOR_INIT_CAPACITY个任意类型的数据) pVec->pData = (void**)malloc(sizeof(void*) * VECTOR_INIT_CAPACITY); pVec->capacity = VECTOR_INIT_CAPACITY; pVec->size = 0; } void vectorDestroy(class vector* pVec) { if (pVec->pData == NULL) return; free(pVec->pData); pVec->pData = NULL; pVec->size = 0; pVec->capacity = 0; }什么意思

时间: 2024-03-15 15:42:21 浏览: 17
这是关于一个名为vector的C++类的初始化和销毁函数。在初始化函数vectorInit中,会为vector类的各个成员变量赋初值,其中包括get、append、remove、clear这几个函数指针,pData指向一个存储void指针的数组,capacity表示该数组的容量,size表示数组中已存储的元素个数。在函数体中,会通过malloc函数为pData分配内存空间,并将其大小设为VECTOR_INIT_CAPACITY个void指针的大小。在销毁函数vectorDestroy中,首先会判断pData是否为空,如果为空则直接返回。否则会释放pData所占用的内存空间,并将pData、size、capacity分别赋值为NULL、0、0。
相关问题

#include "vector.h" #include <stdlib.h> bool vectorAppend(class vector* pVec, void* data) { if (pVec == NULL || data == NULL) return false; // 是否超长 if (pVec->size >= pVec->capacity) { // 加长到两倍 void** newData = (void**)realloc(pVec->pData, pVec->capacity * sizeof(void*) * 2); if (newData == NULL) { return false; } pVec->pData = newData; pVec->capacity = 2 * pVec->capacity; } pVec->pData[pVec->size] = data; pVec->size++; return true; } void* vectorGet(class vector* pVec, int index) { if (index >= pVec->size) return NULL; return pVec->pData[index]; } void vectorRemove(class vector* pVec, int index) { for (int i = index; i < pVec->size - 1; i++) pVec->pData[i] = pVec->pData[i + 1]; pVec->size -= 1; } void vectorClear(class vector* pVec) { if (pVec->pData != NULL) free(pVec->pData); pVec->pData = (void**)malloc(sizeof(void*) * VECTOR_INIT_CAPACITY); pVec->capacity = VECTOR_INIT_CAPACITY; pVec->size = 0; } void vectorInit(class vector* pVec) { pVec->get = vectorGet; pVec->append = vectorAppend; pVec->remove = vectorRemove; pVec->clear = vectorClear; // 初始情况下申请VECTOR_INIT_CAPACITY个element pVec->pData = (void**)malloc(sizeof(void*) * VECTOR_INIT_CAPACITY); pVec->capacity = VECTOR_INIT_CAPACITY; pVec->size = 0; } void vectorDestroy(class vector* pVec) { if (pVec->pData == NULL) return; free(pVec->pData); pVec->pData = NULL; pVec->size = 0; pVec->capacity = 0; }每一句什么意思

这段代码实现了一个动态数组(vector)的功能,包括添加元素、获取元素、删除元素、清空数组、初始化数组和销毁数组。 具体解释如下: - vectorAppend:向动态数组中添加元素,如果数组已满,则将数组长度加倍。 - vectorGet:获取动态数组中指定位置的元素。 - vectorRemove:删除动态数组中指定位置的元素,将后面的元素向前移位。 - vectorClear:清空动态数组。 - vectorInit:初始化动态数组,分配一定数量的空间。 - vectorDestroy:销毁动态数组,释放空间。

pVec->x = v.y; pVec->y = -v.x;

这段代码中,pVec 是一个指向结构体的指针,结构体中包含 x 和 y 两个成员变量。v 也是一个结构体,包含 x 和 y 两个成员变量。这段代码的作用是将 v 向量绕原点逆时针旋转 90 度,并将结果保存到 pVec 指向的结构体中。 具体来说,pVec->x = v.y; 将 pVec 指向的结构体的 x 成员变量赋值为 v 向量的 y 成员变量。而 pVec->y = -v.x; 则将 pVec 指向的结构体的 y 成员变量赋值为 v 向量的 x 成员变量的相反数。这样就完成了将向量 v 逆时针旋转 90 度的操作。 需要注意的是,这段代码的实现与具体编程语言有关,上述代码可能是 C 或 C++ 代码,如果是其他语言可能会有不同的语法和实现方式。

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