self.stop_img = pygame.image.load('image/stop.png').convert_alpha()
时间: 2024-05-25 12:10:20 浏览: 153
这行代码是在使用 Python 的 Pygame 模块加载一张名为 "stop.png" 的图片,并将其转换为 Pygame 内部可处理的格式。convert_alpha() 方法将图片转换为带有 alpha 通道的格式,这使得图片能够透明地显示。通过将加载的图片赋值给 self.stop_img 变量,可以在程序的其他部分使用这张图片。
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解析这段代码 def loadFile(self): self.background = pygame.image.load(self.resolve('img/bg.jpg')) self.wall = pygame.image.load(self.resolve('img/wall.png')) self.ball = pygame.image.load(self.resolve('img/ball.png')) self.box = pygame.image.load(self.resolve('img/box.png')) self.down_people = pygame.image.load(self.resolve('img/down.png')) self.left_people = pygame.image.load(self.resolve('img/left.png')) self.right_people = pygame.image.load(self.resolve('img/right.png')) self.up_people = pygame.image.load(self.resolve('img/up.png'))
这段代码是一个类中的方法,用于加载游戏所需的图片资源。具体解释如下:
- `self.background = pygame.image.load(self.resolve('img/bg.jpg'))`: 加载背景图片,文件路径为 `img/bg.jpg`,并将其赋值给类属性 `background`。
- `self.wall = pygame.image.load(self.resolve('img/wall.png'))`: 加载墙壁图片,文件路径为 `img/wall.png`,并将其赋值给类属性 `wall`。
- `self.ball = pygame.image.load(self.resolve('img/ball.png'))`: 加载小球图片,文件路径为 `img/ball.png`,并将其赋值给类属性 `ball`。
- `self.box = pygame.image.load(self.resolve('img/box.png'))`: 加载箱子图片,文件路径为 `img/box.png`,并将其赋值给类属性 `box`。
- `self.down_people = pygame.image.load(self.resolve('img/down.png'))`: 加载向下角色图片,文件路径为 `img/down.png`,并将其赋值给类属性 `down_people`。
- `self.left_people = pygame.image.load(self.resolve('img/left.png'))`: 加载向左角色图片,文件路径为 `img/left.png`,并将其赋值给类属性 `left_people`。
- `self.right_people = pygame.image.load(self.resolve('img/right.png'))`: 加载向右角色图片,文件路径为 `img/right.png`,并将其赋值给类属性 `right_people`。
- `self.up_people = pygame.image.load(self.resolve('img/up.png'))`: 加载向上角色图片,文件路径为 `img/up.png`,并将其赋值给类属性 `up_people`。
其中,`pygame.image.load()` 是 Pygame 库中的一个函数,用于加载图片资源。`self.resolve()` 是类中另外一个方法,用于解析文件路径,返回绝对路径。
def __init__(self, screen, size=1): super().__init__() # 获取屏幕对象 self.screen = screen # 获取整张图片 self.image_big = pygame.image.load('图片/hero.png').convert_alpha() # subsurface 形成大图的子表面框架 # 获取飞机正面图片 self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)) # 获取飞机正面矩形框架尺寸 self.rect = self.image.get_rect() # 获取屏幕对象矩形 self.screen_rect = screen.get_rect() # 获取屏幕正中x坐标 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx # 获取屏幕底部y坐标 self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height # 设置飞机初始位置 self.centerX = float(self.rect.centerx) self.centerY = float(self.rect.centery) # 飞机尾焰 self.air = None # 设置飞机尾焰位置 self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20, self.centerY + int((self.rect.height + 72) / 2) - 10 - 36, 40, 72) # 玩家所有发射子弹的集合 self.bullets = Group() self.bullet_image = pygame.image.load('图片/bullet_1.png').convert_alpha()代码注释
这段代码是一个 Python 类的构造函数,用于创建一个飞机对象。它需要传入一个屏幕对象和一个可选的大小参数。该类继承了一个父类,获取了屏幕对象并加载了一张图片作为飞机的图像。然后通过 subsurface 方法获取了飞机正面的图片,并获取了该图片的矩形框架尺寸。接着设置了飞机初始位置和尾焰位置,并创建了一个子弹集合和子弹图像。每个子弹都是一个独立的对象,而且可以在屏幕上移动并与其他对象进行交互。
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