篮球计分器代码

时间: 2023-07-29 08:07:07 浏览: 184
以下是一个简单的篮球计分器代码,可以记录两支球队的得分: ```python team1_score = 0 team2_score = 0 while True: print("当前比分:") print("Team 1:", team1_score) print("Team 2:", team2_score) print("请输入得分队伍的编号(1或2),或输入q结束比赛:") choice = input() if choice == "q": print("比赛结束!最终比分:") print("Team 1:", team1_score) print("Team 2:", team2_score) break elif choice == "1": team1_score += 1 print("Team 1 得分!") elif choice == "2": team2_score += 1 print("Team 2 得分!") else: print("无效选项,请重新输入!") ``` 使用方法: 1. 运行代码 2. 输入得分队伍的编号(1或2),或输入q结束比赛 3. 如果输入的是1,则Team 1得一分,如果输入的是2,则Team 2得一分 4. 重复步骤2和3,直到输入q结束比赛 5. 比赛结束后,会输出最终比分
相关问题

stm32篮球计分器代码

### 回答1: 以下是一个简单的STM32篮球计分器代码,其中使用了两个按键和两个数码管来实现计分功能: ``` #include "stm32f10x.h" #define GPIOA_ODR_Addr (GPIOA_BASE + 0x0C) #define GPIOB_ODR_Addr (GPIOB_BASE + 0x0C) #define GPIOA_IDR_Addr (GPIOA_BASE + 0x08) #define GPIOB_IDR_Addr (GPIOB_BASE + 0x08) #define S1 1<<0 #define S2 1<<1 u8 TubeTab[]={ 0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f, }; void GPIO_Configuration(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } void Delay(u32 nCount) { u32 i; for(i=0;i<nCount;i++); } void show(u8 dat1,u8 dat2) { u8 i; for(i=0;i<8;i++) { GPIO_ResetBits(GPIOB, TubeTab[dat1]); GPIO_SetBits(GPIOB, 1<<i); Delay(10); GPIO_ResetBits(GPIOB, 1<<i); GPIO_ResetBits(GPIOB, TubeTab[dat2]); GPIO_SetBits(GPIOA, 1<<i); Delay(10); GPIO_ResetBits(GPIOA, 1<<i); } } int main(void) { u8 cnt1=0, cnt2=0; u8 s1=0, s2=0; GPIO_Configuration(); while(1) { s1 = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0); s2 = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_1); if(s1 == 0) { Delay(1000); if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == 0) { cnt1++; if(cnt1 >= 10) cnt1 = 0; } } if(s2 == 0) { Delay(1000); if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_1) == 0) { cnt2++; if(cnt2 >= 10) cnt2 = 0; } } show(cnt1, cnt2); } } ``` 其中,GPIO_Configuration()函数用于初始化GPIO口,Delay()函数用于实现延时,show()函数用于显示数码管上的数字。在主函数中,通过读取按键状态来实现计分功能,最后在数码管上显示计分结果。 ### 回答2: stm32篮球计分器代码是用于控制篮球比赛的计分器,可以实现比赛计时、比分记录、罚球时间计算等功能。 首先,使用STM32单片机的报警功能,可以通过外部中断或者定时器中断来实现比赛计时。可以通过设置定时器的计时周期和中断响应函数来实现秒表计时,同时可以使用外部按键来控制计时开始、暂停和重置。 其次,篮球计分器需要记录比分和罚球时间。通过GPIO口连接七段数码管或LCD显示屏,可以实时显示当前比赛的比分,并通过按键来控制比分的增加和减少。另外,可以使用定时器来进行罚球时间的倒计时,并在到达规定时间后进行报警。 此外,为了方便操作,还可以通过串口连接到计算机上,可以通过终端或者上位机程序对篮球计分器进行控制和查询。通过接收计算机发送的指令,可以实现计时的开始、暂停、重置以及比分的增加和减少等操作。 总而言之,stm32篮球计分器代码可以通过设置定时器、外部中断以及GPIO口的操作来实现比赛计时、比分记录和罚球时间计算等功能。通过与计算机的串口通信,还可以方便地进行远程控制和查询。这样可以让篮球比赛更加方便和准确地进行计分和计时。 ### 回答3: STM32篮球计分器是一种嵌入式微控制器系统,该系统可以用于计分篮球比赛。这种计分器可以通过7段数码管或LCD显示得分,并通过按钮来控制比赛的运行。 这种篮球计分器通常使用STM32系列微控制器来实现。在编写体育计分器代码时,我们需要考虑以下几个方面: 1. 显示:使用7段数码管或LCD来显示得分。我们可以通过设置引脚和编写相应代码来控制显示器的数字和字符。 2. 按钮:使用按钮来控制计分器,例如增加得分、减少得分、开始比赛、暂停比赛等。通过检测按钮的输入状态,我们可以编写代码来相应地改变得分或状态。 3. 游戏状态:我们需要定义比赛的不同状态,例如未开始、进行中、暂停和结束。根据当前状态,我们可以决定是否接受按钮输入以及如何更新计分。 4. 得分计算:每当一个团队得分时,我们需要相应地更新得分。我们可以使用变量来存储当前得分并在得分改变时更新显示。 5. 时间计时:篮球比赛通常有时间限制。我们可以使用定时器来计时,并在预定时间到达时触发相应事件,例如比赛结束或暂停。 以上是实现STM32篮球计分器的一般思路。具体的代码实现可能因硬件和软件平台而异。我们可以通过调用适当的库函数来简化开发过程,并使用中断来处理按钮和计时器事件。

基于单片机的篮球计分器代码讲解

基于单片机的篮球计分器代码主要分为硬件设计和软件设计两部分。 硬件设计: 硬件设计主要包括电路原理图和PCB设计。在电路原理图中,需要设计计分器主控芯片、显示模块、按键模块、蜂鸣器模块、电源模块等。其中,计分器主控芯片可以选择常见的单片机,如STC89C52、AT89S52等。显示模块可以选择LED数码管或者LCD显示屏,按键模块可以使用矩阵按键,蜂鸣器模块可以选择有源蜂鸣器或无源蜂鸣器。在PCB设计中,需要将电路原理图转化为PCB布局图,并进行元器件的布局和连线,最后进行PCB打样和焊接。 软件设计: 软件设计主要包括单片机程序设计和PC端控制程序设计。在单片机程序设计中,需要编写计分器主控芯片的程序,实现计分、显示、按键、蜂鸣器等功能。在PC端控制程序设计中,可以使用C#或者其他编程语言,编写控制程序,通过串口通信与计分器主控芯片进行通信,实现计分器的启动、停止、清零等操作。 总的来说,基于单片机的篮球计分器代码设计需要考虑硬件和软件两个方面,需要进行电路原理图和PCB设计,需要编写单片机程序和PC端控制程序,才能实现完整的篮球计分器功能。

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