编写程序,调用函数求一个正方体的表面积和体积
时间: 2023-08-22 09:03:43 浏览: 89
好的,以下是使用Python编写的程序:
```python
def cube_surface_area(length):
"""计算正方体的表面积"""
return 6 * length ** 2
def cube_volume(length):
"""计算正方体的体积"""
return length ** 3
# 示例:计算边长为3的正方体的表面积和体积
length = 3
surface_area = cube_surface_area(length)
volume = cube_volume(length)
print("正方体的表面积为:", surface_area)
print("正方体的体积为:", volume)
```
运行结果如下:
```
正方体的表面积为: 54
正方体的体积为: 27
```
其中,`cube_surface_area`函数用于计算正方体的表面积,`cube_volume`函数用于计算正方体的体积。在示例中,我们计算了边长为3的正方体的表面积和体积,并输出了计算结果。
相关问题
用c语言编写程序,调用函数求一个正方体的表面积和体积
好的,以下是使用C语言编写的程序:
```c
#include <stdio.h>
// 声明函数
float cube_surface_area(float length);
float cube_volume(float length);
int main() {
float length, surface_area, volume;
// 读取正方体的边长
printf("请输入正方体的边长:");
scanf("%f", &length);
// 计算表面积和体积
surface_area = cube_surface_area(length);
volume = cube_volume(length);
// 输出结果
printf("正方体的表面积为:%f\n", surface_area);
printf("正方体的体积为:%f\n", volume);
return 0;
}
// 计算正方体的表面积
float cube_surface_area(float length) {
return 6 * length * length;
}
// 计算正方体的体积
float cube_volume(float length) {
return length * length * length;
}
```
运行结果如下:
```
请输入正方体的边长:3
正方体的表面积为:54.000000
正方体的体积为:27.000000
```
在程序中,我们定义了两个函数`cube_surface_area`和`cube_volume`,分别用于计算正方体的表面积和体积。在`main`函数中,我们读取用户输入的正方体边长,调用这两个函数计算表面积和体积,并输出结果。
c语言利用函数求正方体的表面积和体积
好的,以下是求正方体表面积和体积的 C 语言函数实现:
```c
#include <stdio.h>
void calc_cube(float a, float *surface_area, float *volume) {
*surface_area = 6 * a * a;
*volume = a * a * a;
}
int main() {
float a, surface_area, volume;
printf("请输入正方体的边长: ");
scanf("%f", &a);
calc_cube(a, &surface_area, &volume);
printf("正方体表面积: %.2f\n", surface_area);
printf("正方体体积: %.2f\n", volume);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为 `calc_cube` 的函数,用于计算正方体的表面积和体积。这个函数接受三个参数,其中第一个参数 `a` 表示正方体的边长,第二个参数 `surface_area` 和第三个参数 `volume` 分别表示表面积和体积。`calc_cube` 函数内部通过计算公式来计算表面积和体积,并将计算结果存储到 `surface_area` 和 `volume` 变量中。
在程序的主函数 `main` 中,我们首先通过 `scanf` 函数从控制台输入正方体的边长,然后调用 `calc_cube` 函数来计算表面积和体积,并将计算结果输出到控制台上。
注意,由于 `surface_area` 和 `volume` 这两个变量需要在 `calc_cube` 函数内部被修改,因此我们需要使用指针来传递它们的地址。