src: '/test/fixtures/code_128/image-001.jpg' // or 'data:image/jpg;base64,' + data 什么意思
时间: 2023-09-19 18:09:42 浏览: 45
这段代码中的 `src` 属性指定了一个图片文件的路径。`/test/fixtures/code_128/image-001.jpg` 是该图片在服务器上的相对路径。如果是 `data:image/jpg;base64,` 加上一段 base64 编码的数据,则表示该图片的数据被直接嵌入到了 HTML 或 CSS 中。这种方式称为 Data URI Scheme,可以避免网络请求,但会增加 HTML 或 CSS 文件的大小。
相关问题
jenkins_jobs.errors.JenkinsJobsException: The topmost collection in file '/home/huangzhongming/jenkins-job-builder/tests/yamlparser/job_fixtures/Test_properties.yaml' must be a list, not a <class 'collections.OrderedDict'> 刚刚测试上面这段yaml,有报错。请解决
这个错误通常是由于 YAML 文件的格式问题引起的。根据报错信息,您的 YAML 文件中的顶级集合应该是一个列表,而不是一个有序字典(`OrderedDict`)。
要解决这个问题,您可以按照以下步骤检查和调整您的 YAML 文件:
1. 确保您的 YAML 文件以一个列表开头,并且每个属性定义都位于该列表中。例如,您可以在文件开头添加一个减号(`-`)来表示一个新的列表项。
2. 确保每个属性定义都正确缩进,并且位于正确的层级。在 YAML 中,缩进用空格表示,通常是2个或4个空格。确保属性定义在正确的父级下,并且缩进正确。
3. 检查文件中是否有其他语法错误,例如括号不匹配、缺少冒号等。这些错误也可能导致 YAML 解析错误。
以下是一个示例的 YAML 文件结构,用于定义多个 Jenkins 任务属性:
```yaml
- properties:
- authorization:
matrix:
inheritanceStrategy: org.jenkinsci.plugins.matrixauth.inheritance.InheritParentStrategy
permission: USER:hudson.model.Item.Read:anonymous
- build-discarder:
logrotator:
daysToKeep: 90
numToKeep: -1
artifactDaysToKeep: 30
artifactNumToKeep: -1
- gitlab-connection:
plugin: gitlab-plugin@1.7.7
gitLabConnection: src.ift.run
jobCredentialId: ""
useAlternativeCredential: false
- rebuild-settings:
plugin: rebuild@1.34
autoRebuild: false
rebuildDisabled: false
- throttle-job:
plugin: throttle-concurrents@2.11
maxConcurrentPerNode: 3
maxConcurrentTotal: 0
throttleEnabled: true
throttleOption: project
limitOneJobWithMatchingParams: false
paramsToUseForLimit: ""
configVersion: 1
- rate-limit-branch:
plugin: branch-api@2.1071.v1a_188a_562481
durationName: hour
count: 40
userBoost: true
```
请确保您的 YAML 文件与上述示例结构相似,并尝试重新运行 JJB 命令。如果问题仍然存在,请提供您的 YAML 文件内容以供进一步排查。
self.legs = [] self.joints = [] for i in [-1, +1]: leg = self.world.CreateDynamicBody( position=(init_x, init_y - LEG_H / 2 - LEG_DOWN), angle=(i * 0.05), fixtures=LEG_FD,
在主角创建完成之后,这段代码创建了两个腿,分别位于主角的两侧。对于每个腿,首先计算出它的初始位置`position`和角度`angle`。位置的计算使用了主角的初始位置`init_x`和`init_y`,以及腿的长度`LEG_H`、脚距离地面的高度`LEG_DOWN`来计算。角度的计算使用了一个常数`0.05`,乘以`-1`或`+1`来分别得到左腿和右腿的角度。
然后,创建一个腿的刚体,使用`CreateDynamicBody()`方法创建,同时设置其位置、角度和夹具为`LEG_FD`。将创建好的腿的刚体添加到`self.legs`列表中。接着,创建一个关节,将腿和主角连接起来,使用`CreateRevoluteJoint()`方法创建,同时设置其连接的刚体和关节的本地锚点、世界锚点和启用马达等参数。将创建好的关节添加到`self.joints`列表中。最终,`self.legs`列表中将包含两个腿的刚体,`self.joints`列表中将包含两个关节。