threejs 调用blendshape
时间: 2023-07-25 16:09:40 浏览: 166
使用Three.js调用Blendshapes需要进行以下步骤:
1. 加载模型:使用Three.js的`GLTFLoader`或`OBJLoader`加载模型文件。
2. 加载Blendshapes数据:加载包含Blendshapes数据的JSON文件,该文件应该包含每个Blendshape的权重值。
3. 创建Blendshapes对象:使用Three.js的`MorphTarget`和`MorphTargetMesh`创建Blendshapes对象。
4. 更新权重值:根据用户输入或其他条件更新每个Blendshape的权重值。
5. 应用Blendshapes:使用Three.js的`morphTargetInfluences`属性将Blendshapes应用到模型上。
以下是一个简单的代码示例,演示了如何在Three.js中使用Blendshapes:
```javascript
// 加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.glb', (gltf) => {
const model = gltf.scene;
scene.add(model);
// 加载Blendshapes数据
const blendshapes = {};
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'blendshapes.json');
xhr.onload = () => {
const data = JSON.parse(xhr.responseText);
for (const key in data) {
blendshapes[key] = data[key];
}
// 创建Blendshapes对象
const morphTargets = [];
for (const key in blendshapes) {
const morphTarget = new THREE.MorphTarget();
morphTarget.name = key;
morphTarget.vertices = model.geometry.vertices.slice();
morphTargets.push(morphTarget);
}
const morphTargetMesh = new THREE.MorphTargetMesh(model.geometry, model.material);
morphTargetMesh.morphTargets = morphTargets;
scene.add(morphTargetMesh);
// 更新权重值
function updateBlendshapes() {
for (const key in blendshapes) {
morphTargetMesh.morphTargetInfluences[morphTargetMesh.morphTargetDictionary[key]] = blendshapes[key];
}
}
// 应用Blendshapes
updateBlendshapes();
};
xhr.send();
});
```
这里假设模型已经加载并且有Blendshapes数据可用。你需要根据实际情况调整代码。
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