bresenham算法画圆
时间: 2023-10-12 14:18:26 浏览: 105
Bresenham算法是一种用于计算离散点的算法,可以用来绘制圆形。下面是Bresenham算法画圆的步骤:
1. 定义圆心坐标(x0,y0)和半径r。
2. 定义起点坐标(x,y),初始值为(0,r)。
3. 计算初始误差值d=3-2r。
4. 在每个步骤中,根据当前位置和误差值选择下一个点。
1. 如果d<0,选择下一个点为(x+1,y),同时更新误差值d=d+4x+6。
2. 如果d>=0,选择下一个点为(x+1,y-1),同时更新误差值d=d+4(x-y)+10。
5. 重复步骤4,直到x>=y。
6. 对称地绘制出其余的点。
下面是Bresenham算法画圆的示例代码:
```
void drawCircle(int x0, int y0, int r)
{
int x = 0;
int y = r;
int d = 3 - 2*r;
while (x < y)
{
// draw 8 points
drawPixel(x0+x, y0+y);
drawPixel(x0-x, y0+y);
drawPixel(x0+x, y0-y);
drawPixel(x0-x, y0-y);
drawPixel(x0+y, y0+x);
drawPixel(x0-y, y0+x);
drawPixel(x0+y, y0-x);
drawPixel(x0-y, y0-x);
// update x, y and d
if (d < 0)
{
d = d + 4*x + 6;
}
else
{
d = d + 4*(x-y) + 10;
y = y - 1;
}
x = x + 1;
}
// draw the remaining points
if (x == y)
{
drawPixel(x0+x, y0+y);
drawPixel(x0-x, y0+y);
drawPixel(x0+x, y0-y);
drawPixel(x0-x, y0-y);
}
}
```
其中,drawPixel(x,y)是用来绘制一个点的函数。