这个什么意思function getViewportHeight() { if (window.innerHeight!=window.undefined) return window.innerHeight; if (document.compatMode=='CSS1Compat') return document.documentElement.clientHeight; if (document.body) return document.body.clientHeight; return window.undefined; }
时间: 2024-03-07 14:52:05 浏览: 20
这是一个 JavaScript 函数,用于获取当前浏览器窗口的可视高度。函数内部的逻辑如下:
1. 首先判断浏览器是否支持 window.innerHeight 属性,如果支持则返回该属性值。
2. 如果不支持 window.innerHeight 属性,则判断当前文档是否处于标准模式(CSS1Compat),如果是则返回文档根元素(即<html>元素)的 clientHeight 属性。
3. 如果当前文档不处于标准模式,则返回文档的 body 元素的 clientHeight 属性。
4. 如果以上方法都无法获取到可视高度,则返回 undefined。
该函数可以在编写网页时,用于获取浏览器窗口的可视高度,以便在调整布局或计算元素位置等方面使用。
相关问题
w = canvas.width = window.innerWidth, h = canvas.height = window.innerHeight,
这段代码将浏览器窗口的宽高分别赋值给 canvas 画布的宽高,使得 canvas 画布的大小和浏览器窗口大小一致,从而实现全屏显示。其中,window.innerWidth 和 window.innerHeight 分别表示浏览器窗口的宽和高。通过将这两个值赋给 canvas 的宽高属性,可以使得 canvas 画布的大小自适应浏览器窗口大小的变化。
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
`renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)` 是在 Three.js 中设置渲染器的大小的代码。
在 Three.js 中,渲染器(Renderer)负责将场景中的物体渲染到屏幕上。使用 `setSize()` 方法可以设置渲染器的输出大小,即渲染结果将呈现在屏幕上的尺寸。
上述代码将渲染器的大小设置为 `window.innerWidth` 和 `window.innerHeight`,也就是当前窗口的宽度和高度。这样设置可以使渲染器充满整个窗口,确保渲染结果能够完整显示。
示例代码如下:
```jsx
import * as THREE from 'three';
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
在这个示例中,我们首先创建了一个 WebGL 渲染器对象 `renderer`,然后使用 `setSize()` 方法将渲染器的大小设置为当前窗口的宽度和高度。最后,我们通过 `appendChild()` 将渲染器的 DOM 元素添加到页面上。
请注意,在实际开发中,你可能需要