计算机博弈大赛c语言写一个对局记录
时间: 2024-10-26 18:03:55 浏览: 25
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在C语言中编写计算机博弈大赛(比如国际象棋、围棋等)的对局记录,通常需要设计数据结构来存储棋盘状态,以及函数来处理玩家动作和游戏规则。这里是一个简单的示例,说明如何创建一个基本的对局记录:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
char board[8][8]; // 二维数组代表棋盘
int currentPlayer; // 当前玩家,0表示电脑,1表示人类
} ChessGame;
// 初始化棋盘
ChessGame* initBoard() {
ChessGame* game = malloc(sizeof(ChessGame));
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++)
game->board[i][j] = '.'; // 空位用'.'表示
}
game->currentPlayer = 0;
return game;
}
// 棋手移动棋子,检查是否合法并更新棋盘
void moveChess(Game* game, int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) {
if (isValidMove(game, fromRow, fromCol, toRow, toCol)) {
game->board[toRow][toCol] = game->board[fromRow][fromCol];
game->board[fromRow][fromCol] = '.';
} else {
printf("非法移动\n");
}
}
// 检查移动是否合法
int isValidMove(ChessGame* game, int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) {
// 添加实际的棋类规则检查...
return true; // 这里仅作演示,假设总是合法
}
// 打印当前棋盘状态
void printBoard(ChessGame* game) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++)
printf("%c ", game->board[i][j]);
printf("\n");
}
}
// 主函数用于开始一局对战
int main() {
ChessGame* game = initBoard();
while (!isGameOver(game)) { // 检查游戏是否结束
printBoard(game);
// 根据当前玩家调用相应的函数,如humanMove 或 computerMove
if (game->currentPlayer == 0) {
// 电脑移动,这里可以添加随机算法
printf("电脑思考...");
// 假设电脑移动到了(2, 2)
moveChess(game, 0, 0, 2, 2);
} else {
// 人类输入移动
int fromRow, fromCol, toRow, toCol;
// 获取用户输入并验证...
moveChess(game, fromRow, fromCol, toRow, toCol);
}
game->currentPlayer = 1 - game->currentPlayer; // 更换玩家
}
free(game);
return 0;
}
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