用c语言写一个六子棋博弈树的代码
时间: 2024-02-29 22:56:09 浏览: 90
基于C语言的六子棋程序设计
好的,以下是一个简单的六子棋博弈树的代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define BOARD_SIZE 6
#define MAX_DEPTH 5
typedef struct {
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
} GameState;
typedef struct {
int x;
int y;
} Move;
int evaluate(GameState *state) {
// 评估函数,用于计算当前棋局的得分
// 简单起见,这里只是简单地将黑棋的棋子数减去白棋的棋子数
int score = 0;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (state->board[i][j] == 1) {
score++;
} else if (state->board[i][j] == -1) {
score--;
}
}
}
return score;
}
int minMax(GameState *state, int depth, int isMaxPlayer, Move *bestMove) {
if (depth == MAX_DEPTH) {
return evaluate(state);
}
int bestScore = isMaxPlayer ? -1000000 : 1000000;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (state->board[i][j] != 0) {
continue;
}
state->board[i][j] = isMaxPlayer ? 1 : -1;
Move move = {i, j};
int score = minMax(state, depth + 1, !isMaxPlayer, NULL);
if ((isMaxPlayer && score > bestScore) || (!isMaxPlayer && score < bestScore)) {
bestScore = score;
if (bestMove != NULL) {
bestMove->x = i;
bestMove->y = j;
}
}
state->board[i][j] = 0;
}
}
return bestScore;
}
void printBoard(GameState *state) {
printf(" ");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
printf("%c ", 'a' + i);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
printf("%d ", i + 1);
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (state->board[i][j] == 1) {
printf("X ");
} else if (state->board[i][j] == -1) {
printf("O ");
} else {
printf(". ");
}
}
printf("\n");
}
}
int main() {
// 初始化游戏状态
GameState state = {};
printBoard(&state);
// 模拟玩家输入
printf("请输入您的落子位置(例如a1):\n");
char input[10];
scanf("%s", input);
int x = input[0] - 'a';
int y = input[1] - '1';
state.board[y][x] = -1;
// 模拟AI落子
Move aiMove = {0};
minMax(&state, 0, 1, &aiMove);
state.board[aiMove.x][aiMove.y] = 1;
// 打印最终棋盘状态
printBoard(&state);
return 0;
}
```
该代码实现了一个简单的随机玩家和一个使用 Min-Max 算法的AI进行六子棋对战。其中,`evaluate`函数用于评估当前棋局的得分,`minMax`函数用于计算Min-Max算法的结果,`printBoard`函数用于打印当前棋盘状态。在主函数中,首先用户输入一个位置,然后AI计算出最佳落子位置,最后打印出最终的棋盘状态。需要注意的是,该代码没有做任何的输入检查和错误处理,仅仅是一个简单的示例。
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