写一个C语言的六子棋基于alpha-beta剪枝博弈树
时间: 2023-11-22 10:05:59 浏览: 66
以下是一个使用 alpha-beta 剪枝算法的六子棋 AI 的基本框架,仅供参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define BOARD_SIZE 15
// 定义棋盘和棋子的类型
typedef enum {
EMPTY = 0,
BLACK,
WHITE
} Piece;
// 定义棋盘
Piece board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 定义搜索树节点
typedef struct TreeNode {
Piece board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 当前棋盘
int x, y; // 下一步棋子的位置
int depth; // 当前搜索的深度
int alpha, beta; // alpha-beta 剪枝所需的参数
struct TreeNode *children; // 子节点
struct TreeNode *next; // 兄弟节点
} TreeNode;
// 初始化棋盘
void init_board() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = EMPTY;
}
}
}
// 打印棋盘
void print_board() {
printf(" ");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
printf("%c ", 'A' + i);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
printf("%2d", i + 1);
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == BLACK) {
printf("● ");
} else if (board[i][j] == WHITE) {
printf("○ ");
} else {
printf(" ");
}
}
printf("%d", i + 1);
printf("\n");
}
printf(" ");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
printf("%c ", 'A' + i);
}
printf("\n");
}
// 判断某个位置是否在棋盘内
bool in_board(int x, int y) {
return (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE);
}
// 判断某个位置是否为空
bool is_empty(int x, int y) {
return (board[x][y] == EMPTY);
}
// 判断胜负
bool is_win(Piece piece) {
// TODO: 实现判断胜负的函数
}
// 判断是否平局
bool is_draw() {
// TODO: 实现判断是否平局的函数
}
// 计算当前棋盘上某个玩家的分数
int calculate_score(Piece piece) {
// TODO: 实现计算分数的函数
}
// 创建一个新的搜索树节点
TreeNode *create_node(Piece board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], int x, int y, int depth, int alpha, int beta) {
TreeNode *node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
node->board[i][j] = board[i][j];
}
}
node->x = x;
node->y = y;
node->depth = depth;
node->alpha = alpha;
node->beta = beta;
node->children = NULL;
node->next = NULL;
return node;
}
// 销毁搜索树节点
void destroy_node(TreeNode *node) {
if (node != NULL) {
destroy_node(node->children);
destroy_node(node->next);
free(node);
}
}
// 计算下一步棋子应该下在的位置,使用 alpha-beta 剪枝算法
TreeNode *alpha_beta_search(Piece board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], int depth, int alpha, int beta) {
// TODO: 实现 alpha-beta 剪枝算法
}
// 下棋
void place_piece(int x, int y, Piece piece) {
board[x][y] = piece;
}
// 取消下棋
void remove_piece(int x, int y) {
board[x][y] = EMPTY;
}
// 玩家下棋
void player_move() {
int x, y;
printf("请输入你要下棋的坐标(如:A1):");
scanf("%c%d", &x, &y);
x -= 'A';
y--;
if (!in_board(x, y) || !is_empty(x, y)) {
printf("无效的坐标!\n");
player_move();
} else {
place_piece(x, y, BLACK);
}
}
// AI 下棋
void ai_move() {
TreeNode *root = alpha_beta_search(board, 0, -1000000, 1000000);
place_piece(root->x, root->y, WHITE);
destroy_node(root);
}
int main() {
init_board();
print_board();
while (true) {
player_move();
print_board();
if (is_win(BLACK)) {
printf("你赢了!\n");
break;
}
if (is_draw()) {
printf("平局!\n");
break;
}
ai_move();
print_board();
if (is_win(WHITE)) {
printf("你输了!\n");
break;
}
if (is_draw()) {
printf("平局!\n");
break;
}
}
return 0;
}
```
需要注意的是,在 `alpha_beta_search` 函数中,需要实现 alpha-beta 剪枝算法,具体实现方法可以参考课本或者其他资料。同时,该代码还需要实现一些辅助函数,如判断胜负、计算分数等,这些函数的具体实现根据不同的游戏规则可能会有所不同。