用c语言写一个较为复杂的三层六子棋博弈树代码,并用剪枝算法进行了优化,评估函数可略过
时间: 2024-03-04 14:53:31 浏览: 158
好的,这是一个比较复杂的问题,需要一定的时间和代码量,请耐心等待。
首先,我需要明确一下三层六子棋博弈树的概念。这是一种博弈树,其中每个节点都表示一个六子棋的棋局,每个节点有三个子节点,分别代表黑方、白方和空位。这样,根节点就代表一个空棋盘,每个子节点代表在空棋盘上下一步棋所得到的棋局。评估函数是用来评估每个棋局的好坏程度的。
下面是一个使用 alpha-beta 剪枝算法进行了优化的实现:
```
#define BLACK 0
#define WHITE 1
#define EMPTY 2
#define DEPTH 3 // 博弈树深度
#define MAX_MOVE 36 // 最多步数
int board[6][6]; // 棋盘
int moves[MAX_MOVE][2]; // 所有棋步
int num_moves; // 当前步数
void init_board() { // 初始化棋盘
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = 0; j < 6; j++) {
board[i][j] = EMPTY;
}
}
}
void print_board() { // 打印棋盘
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = 0; j < 6; j++) {
if (board[i][j] == BLACK) {
printf("X ");
} else if (board[i][j] == WHITE) {
printf("O ");
} else {
printf(". ");
}
}
printf("\n");
}
}
int evaluate() { // 评估函数
// 略过
}
int alpha_beta(int depth, int alpha, int beta, int player) {
if (depth == 0 || num_moves == MAX_MOVE) {
return evaluate();
}
int best_score;
if (player == BLACK) {
best_score = INT_MIN;
for (int i = 0; i < 36; i++) {
int x = moves[i][0];
int y = moves[i][1];
if (board[x][y] != EMPTY) {
continue;
}
board[x][y] = BLACK;
num_moves++;
int score = alpha_beta(depth - 1, alpha, beta, WHITE);
board[x][y] = EMPTY;
num_moves--;
best_score = max(best_score, score);
alpha = max(alpha, best_score);
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
} else {
best_score = INT_MAX;
for (int i = 0; i < 36; i++) {
int x = moves[i][0];
int y = moves[i][1];
if (board[x][y] != EMPTY) {
continue;
}
board[x][y] = WHITE;
num_moves++;
int score = alpha_beta(depth - 1, alpha, beta, BLACK);
board[x][y] = EMPTY;
num_moves--;
best_score = min(best_score, score);
beta = min(beta, best_score);
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
}
return best_score;
}
int main() {
init_board();
print_board();
int score = alpha_beta(DEPTH, INT_MIN, INT_MAX, BLACK);
printf("Score: %d\n", score);
return 0;
}
```
这个实现中使用了 alpha-beta 剪枝算法来优化博弈树搜索。同时,这个实现也没有考虑其他优化方式,例如转置表等。在实际使用中,你需要考虑这些优化方式来提高算法的效率。
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