判断点p坐标是否在的平行四边形区域内,C代码实现

时间: 2023-06-06 21:06:36 浏览: 98
以下是一个简单的 C 代码实现: ```c #include <stdio.h> // 判断点p是否在平行四边形内 int inParallelogram(int p[2], int a[2], int b[2], int c[2], int d[2]) { int ab[2] = {b[0] - a[0], b[1] - a[1]}; int ad[2] = {d[0] - a[0], d[1] - a[1]}; int ap[2] = {p[0] - a[0], p[1] - a[1]}; int dot_ab_ab = ab[0] * ab[0] + ab[1] * ab[1]; int dot_ab_ad = ab[0] * ad[0] + ab[1] * ad[1]; int dot_ab_ap = ab[0] * ap[0] + ab[1] * ap[1]; int dot_ad_ad = ad[0] * ad[0] + ad[1] * ad[1]; int dot_ad_ap = ad[0] * ap[0] + ad[1] * ap[1]; if (dot_ab_ab * dot_ad_ad - dot_ab_ad * dot_ab_ad == 0) { // 平行四边形不存在或不是平行四边形 return 0; } float invDenom = 1.0 / (float)(dot_ab_ab * dot_ad_ad - dot_ab_ad * dot_ab_ad); float u = (dot_ad_ad * dot_ab_ap - dot_ab_ad * dot_ad_ap) * invDenom; float v = (dot_ab_ab * dot_ad_ap - dot_ab_ad * dot_ab_ap) * invDenom; return (u >= 0 && u <= 1 && v >= 0 && v <= 1); } int main() { int a[2] = {0, 0}; int b[2] = {3, 0}; int c[2] = {2, 2}; int d[2] = {-1, 2}; int p1[2] = {1, 1}; int p2[2] = {0, 1}; printf("p1 is inside parallelogram: %d\n", inParallelogram(p1, a, b, c, d)); printf("p2 is inside parallelogram: %d\n", inParallelogram(p2, a, b, c, d)); return 0; } ``` 这个实现使用向量叉积和点积的方法判断点是否在平行四边形中。具体来说,如果将平行四边形的两个对角线看作向量,那么对于一个点p,这个点在平行四边形内部的充分必要条件是存在一对非负实数u和v,满足: - p = a + u * ab + v * ad - 0 <= u <= 1, 0 <= v <= 1 其中a是平行四边形的一个顶点,ab和ad是两个相邻的边的向量。如果有多个点需要判断,可以在主函数中简单地加入更多的测试点。

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