shader实现反光效果
时间: 2024-06-09 16:06:55 浏览: 8
反光效果可以通过使用镜面反射(mirror reflection)来实现。镜面反射是指当一个光线从表面反射时,它会以与入射光线相同的角度反射回去,形成一个镜像。在shader中,可以通过使用反射向量(reflection vector)来计算反射光线的方向。
以下是一个实现反光效果的基本shader代码示例:
```
Shader "Custom/Reflection" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_ReflectionIntensity ("Reflection Intensity", Range(0,1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
sampler2D _MainTex;
float _ReflectionIntensity;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 worldPos;
float3 worldNormal;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
// 计算反射向量
float3 worldView = normalize(_WorldSpaceCameraPos - IN.worldPos);
float3 reflectionVec = reflect(worldView, IN.worldNormal);
// 根据反射向量采样纹理
float4 reflectionColor = tex2D(_MainTex, reflectionVec.xy * 0.5 + 0.5);
// 将反射颜色混合到表面颜色中
o.Albedo = lerp(o.Albedo, reflectionColor.rgb, _ReflectionIntensity);
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在这个shader中,我们首先定义了一个_MainTex属性来指定纹理,以及一个_ReflectionIntensity属性来控制反射强度。在surf函数中,我们首先计算了反射向量reflectionVec,然后根据该向量从纹理中采样颜色reflectionColor。最后,我们将反射颜色混合到表面颜色中,使用了lerp函数来实现混合。
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