glFlush对比glFinish

时间: 2024-04-06 16:29:52 浏览: 22
glFlush和glFinish都是OpenGL中的同步函数,它们的作用是将OpenGL命令发送给GPU执行,并等待GPU执行完成。不过,它们之间还是有一些区别的。 首先,glFlush会将所有已经提交的OpenGL命令发送给GPU执行,并清空缓冲区,但并不会等待GPU执行完成。因此,glFlush的开销比glFinish小得多,它可以在一定程度上提高程序的性能。 相比之下,glFinish会等待GPU执行完所有的OpenGL命令,直到GPU执行完成并返回结果。因为glFinish会阻塞CPU等待GPU执行完成,所以它的开销比glFlush大得多,通常情况下不建议频繁使用glFinish。 其次,glFlush并不能保证所有的OpenGL命令都会立即执行,因为GPU可能会采用延迟执行或者异步执行的方式。如果需要确保所有的OpenGL命令都已经执行完成,可以使用glFinish函数。 总之,glFlush和glFinish都是OpenGL中的同步函数,它们的使用需要根据具体的场景和需求来确定。在一些需要立即将OpenGL命令发送给GPU执行的场景下,可以使用glFlush来提高程序的性能。而在需要等待GPU执行完成并获取结果的场景下,可以使用glFinish来确保所有的OpenGL命令都已经执行完成。
相关问题

glFinish的替代

glFinish 的主要作用是将所有之前的 OpenGL 命令都执行完毕,以便后续操作不会出现错误。如果你需要避免使用 glFinish,可以考虑使用以下方法来替代: 1. 使用 glFlush:glFlush 函数会将之前所有的 OpenGL 命令提交给 GPU 执行,但并不会等待执行完毕,而是立即返回。这种方式可以在保证正确性的前提下,减少阻塞程序执行的时间。 2. 使用同步对象:OpenGL 提供了多种同步对象来帮助程序员控制 OpenGL 命令的执行顺序。例如,使用 glFenceSync 函数可以创建一个同步对象,在后续操作中可以使用 glClientWaitSync 函数来等待该同步对象的完成。这种方式可以将耗时的操作放到后台执行,同时保证正确性。 3. 优化代码:如果程序中存在大量的 glFinish 调用,并且这些调用是必要的,那么可以考虑优化代码以减少其对程序性能的影响。例如,可以使用多线程来并行执行 OpenGL 命令,或者使用基于事件的方式来通知程序何时可以执行后续操作。

glFlush 统计时间

glFlush() 函数是OpenGL中用于强制刷新缓冲区的函数,它会将所有在缓冲区中的OpenGL命令立即执行,然后等待操作系统将这些命令发送到显卡进行处理。因此,glFlush() 函数的执行时间取决于OpenGL命令的数量和复杂度、显卡的性能等多种因素,并不能准确测量程序的运行时间。 如果你想统计OpenGL程序的运行时间,可以使用OpenGL Profiler或者第三方工具来进行性能分析,例如 NVIDIA的Nsight和AMD的CodeXL等。这些工具可以帮助你测量OpenGL命令的执行时间、GPU利用率、内存使用情况等,并生成性能报告和分析结果,帮助你找出程序中的性能瓶颈和优化空间。

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帮我注释以下代码#include <GL/glut.h> #include <math.h> GLfloat theta = 0; void init() { glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void mydraw() { glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0); glEnd(); } void Mydisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); void glPushMatrix(void); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); glFlush(); } void MyIdle(void) { theta += 15; if (theta >= 360) theta = 0; glutPostRedisplay(); } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("动画"); init(); glutDisplayFunc(Mydisplay); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(&MyIdle); glutMainLoop(); return 0; }

#define _USE_MATH_DEFINES #include <cstdlib> #include <cmath> #include <iostream> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> // Globals. static float R = 40.0; // Radius of circle. static float X = 50.0; // X-coordinate of center of circle. static float Y = 50.0; // Y-coordinate of center of circle. static const int numVertices = 50; // Number of vertices on circle. static int verticesColors[6 * numVertices]; void generateVertices() { float t = 0; // Angle parameter. for (int i = 0; i < 6*numVertices; i+=6) { verticesColors[] = X + R * cos(t); //x verticesColors[] = Y + R * sin(t); //y verticesColors[] = 0.0; //z verticesColors[] = 1.0; //r verticesColors[] = 0.0; //g verticesColors[] = 0.0; //b t += 2 * M_PI / numVertices; //angle } } // Drawing routine. void drawScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1, 0, 0); glLineWidth(5); glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 50); glFlush(); } // Initialization routine. void setup(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[0]); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[3]) } // OpenGL window reshape routine. void resize(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } // Keyboard input processing routine. void keyInput(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; default: break; } } // Main routine. int main(int argc, char** argv) { generateVertices(); glutInit(&argc, argv); glutInitContextVersion(4, 3); glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("circle.cpp"); glutDisplayFunc(drawScene); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyInput); glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); setup(); glutMainLoop(); }怎么修改

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