vx:if vx:for

时间: 2024-04-24 20:26:05 浏览: 74
你的第一个问题是关于 vx:if 和 vx:for。这是 Vue.js 的指令,用于条件渲染和列表渲染。 vx:if 是一个条件渲染指令,它根据表达式的值来决定是否渲染某个元素。当表达式为真时,元素会被渲染;当表达式为假时,元素会被移除。 vx:for 是一个列表渲染指令,它可以根据一个数组的内容来渲染多个相同的元素。你可以使用 v-for 指令来遍历数组,并为每个数组元素生成相应的元素。 例如,下面的代码片段演示了如何使用 vx:if 和 vx:for: ```html <template> <div> <div v-if="showElement">显示的元素</div> <div v-for="item in items" :key="item.id"> {{ item.name }} </div> </div> </template> <script> export default { data() { return { showElement: true, items: [ { id: 1, name: 'Item 1' }, { id: 2, name: 'Item 2' }, { id: 3, name: 'Item 3' } ] }; } }; </script> ``` 在上面的代码中,如果 showElement 的值为真,则显示 "显示的元素";items 数组中的每个元素都会生成一个 div 元素。 希望这个解答能对你有所帮助!如果你有其他问题,请随时提问。
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void MyPaint(HDC hdc) { SelectObject(bufdc, bg); BitBlt(mdc, 0, 0, 640, 480, bufdc, 0, 0, SRCCOPY); //重贴背景,没有残影 // 生成5-10之间的随机数 SelectObject(bufdc, res[index[1]]); static int j=0; MyTransparentBlt(mdc, x[1] , y[1], 100, 100, bufdc, 0, j, 100, 100, RGB(255, 0, 255)); SelectObject(bufdc, res[index[2]]); MyTransparentBlt(mdc, x[2] , y[2], 100, 100, bufdc, 0, j, 100, 100, RGB(255, 0, 255)); SelectObject(bufdc, res[index[0]]); MyTransparentBlt(mdc, x[0] , y[0], 100, 100, bufdc, 0, j, 100, 100, RGB(255, 0, 255)); j = j + 100; if (j >= 1500) j = 0; BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY); for(int i=0;i<3;i++){ if(y[i]>250&&flag[i]==0) { x[i] += vx; //计算X轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),x坐标就加上一个恒定不变的vx,相当于匀速运动 vy = vy -gy+1; //计算Y轴方向速度分量,vy随着每一次MyPiant()函数的调用就加上一个gy(重力加速度) y[i] += vy; } else{ flag[i]=1; x[i] += vx; //计算X轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),x坐标就加上一个恒定不变的vx,相当于匀速运动 vy = vy +gm-1; //计算Y轴方向速度分量,vy随着每一次MyPiant()函数的调用就加上一个gy(重力加速度) y[i] += vy; } if(y[i]>400&&flag[i]==1){ srand(time(NULL)); vx=rand()%3-3; vy=0; gy=rand()%3+2; gm=rand()%4+3; for(int m=0;m<3;m++){ x[m]=rand()%210+230; y[m]=rand()%20+250; index[i]=rand()%8; } flag[i]=0; } } //计算Y轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),y坐标就加上一个刚改变过后的vy,相当于加速运动 tPre = GetTickCount(); //记录上次的绘图时间 }

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