解释这段代码163. deltaTime = 1.0 164. index = ((imageTime - gpsData_time[0]) // deltaTime).astype(np.int) 165. l = len(imageTime) 166. tx = imageTime.reshape(l,1) 167. t = np.zeros((l,1,9)) 168. P = np.zeros((l,3,9)) 169. V = np.zeros((l,3,9)) 170. 171. for i in range(0, 9): 172. t[:,:,i] = gpsData_time[index + i - 4] 173. P[:,:,i] = gpsData[index + i - 4, 0:3] 174. V[:,:,i] = gpsData[index + i - 4, 3:6] 175. PX = VX = np.zeros((l,3)) 176. for j in range(0, 9): 177. s = np.ones((l,1)) 178. for i in range(0, 9): 179. if i == j: 180. continue 181. s = np.multiply(s,np.true_divide(tx - t[:,:,i],t[:,:,j] - t[:,:,i])) 182. sp = s * P[:,:,j] 183. sv = s * V[:,:,j] 184. PX = PX + sp 185. VX = VX + sv
时间: 2023-06-20 20:03:53 浏览: 269
这段代码是用来进行插值的。具体来说,它将图像的时间戳与 GPS 数据的时间戳进行比较,找到 GPS 数据中最接近图像时间戳的时间戳,然后根据这个时间戳及其前后的 GPS 数据,使用拉格朗日插值方法来计算图像时间戳对应的位置和速度。其中:
- `deltaTime` 是时间间隔,这里设为 1 秒。
- `imageTime` 是图像的时间戳,`gpsData_time` 是 GPS 数据的时间戳。
- `index` 是最接近图像时间戳的 GPS 数据的索引。
- `t` 是 9 个 GPS 数据的时间戳,`P` 是这些 GPS 数据的位置,`V` 是这些 GPS 数据的速度。
- `PX` 是插值后的位置,`VX` 是插值后的速度。其中 `s` 是拉格朗日插值公式中的权重系数。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform CameraRotation; private float Mouse_X; private float Mouse_Y; public float MouseSensitivity; public float xRotation; void Update() { Mouse_X = Input.GetAxis("Mouse X") * MouseSensitivity * Time.deltaTime; Mouse_Y = Input.GetAxis("Mouse Y") * MouseSensitivity * Time.deltaTime; xRotation = xRotation - Mouse_Y; xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -80f, 80f); CameraRotation.Rotate(Vector3.up * Mouse_X); this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0); } }如何在这段代码上增加代码
这段代码是一个简单的摄像机控制脚本,它可以让摄像机根据鼠标的移动来旋转视角。如果你想要在这段代码上增加功能,可以根据具体需求来进行扩展。
以下是一些可能的扩展功能:
1. 摄像机缩放:你可以通过添加代码来实现摄像机的缩放功能。例如,你可以使用滚轮来控制摄像机的缩放大小。
2. 摄像机移动:你可以通过添加代码来实现摄像机的移动功能。例如,你可以使用 WASD 键来控制摄像机的移动方向。
3. 限制摄像机移动范围:你可以通过添加代码来限制摄像机的移动范围。例如,你可以使摄像机不能穿过墙壁或者地形等。
4. 碰撞检测:你可以通过添加代码来实现摄像机的碰撞检测功能。例如,你可以使摄像机不能穿过物体,同时还能保持正常的视角。
5. 自动跟踪目标:你可以通过添加代码来实现摄像机的自动跟踪目标功能。例如,你可以让摄像机始终跟踪某个物体或者角色。
以上是一些可能的扩展功能,你可以根据具体需求来进行选择和实现。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform CameraRotation; private float Mouse_X; private float Mouse_Y; public float MouseSensitivity; public float xRotation; void Update() { Mouse_X = Input.GetAxis("Mouse X") * MouseSensitivity * Time.deltaTime; Mouse_Y = Input.GetAxis("Mouse Y") * MouseSensitivity * Time.deltaTime; xRotation = xRotation - Mouse_Y; xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -80f, 80f); CameraRotation.Rotate(Vector3.up * Mouse_X); this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0); } }如何在这段代码上增加代码让弹窗出现时,用户无法与背景交互,直到关闭弹窗。
你可以在弹窗出现时,将鼠标锁定在屏幕中央,从而禁止用户与背景交互。可以使用以下代码实现:
```csharp
void OnGUI()
{
if (showPopup)
{
GUI.Window(0, new Rect(0, 0, 200, 200), PopupWindow, "Popup");
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
else
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
}
}
void PopupWindow(int windowID)
{
// Display the contents of the popup window here
if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 30), "Close"))
{
showPopup = false;
}
}
```
在弹窗出现时,`showPopup` 变量为 `true`,此时将鼠标锁定在屏幕中央。当用户关闭弹窗时,`showPopup` 变量为 `false`,此时将鼠标解锁。
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