ursina怎么识别实体贴图
时间: 2024-02-17 07:32:59 浏览: 139
命名实体识别,效果最好的方法
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在Ursina中,实体(Entity)是一个具有可见外观的对象,可以使用构造函数中的texture参数来指定实体的材质贴图。例如,以下代码创建了一个方块实体,并将其材质贴图设置为“grass_block”:
```
from ursina import *
app = Ursina()
grass_texture = load_texture('assets/grass_block.png')
cube = Entity(model='cube', texture=grass_texture)
app.run()
```
在这个例子中,`load_texture`函数用于从文件中加载贴图,并将返回的贴图对象赋值给变量`grass_texture`。然后,`Entity`构造函数中的`texture`参数设置为`grass_texture`,使得实体的贴图为指定的材质。
除了使用文件中的贴图,还可以使用内置的颜色和纹理对象,例如:
```
from ursina import *
app = Ursina()
red_color = color.red
white_texture = color.white
cube1 = Entity(model='cube', color=red_color) # 使用颜色对象
cube2 = Entity(model='cube', texture=white_texture) # 使用纹理对象
app.run()
```
在这个例子中,`color.red`和`color.white`是内置的颜色对象和纹理对象,分别表示红色和白色。`Entity`构造函数中的`color`和`texture`参数分别设置为这些对象,从而使得实体的颜色和贴图为指定的值。
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