在C++设计模式中,一般常用的有哪些
时间: 2023-12-10 10:05:13 浏览: 39
在C++设计模式中,常用的设计模式有以下几种:
1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类来创建对象,隐藏具体对象的实例化过程。
3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其依赖者会自动收到通知并进行相应的更新。
4. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
5. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,使得算法的变化独立于使用它的客户端。
6. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。
7. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,使得可以使用不同的请求来参数化客户端对象。
8. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来顺序访问一个容器对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
9. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个操作中的算法的框架,将一些步骤延迟到子类中实现。
10. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后可以将该对象恢复到原先保存的状态。
以上只是常用的几种设计模式,每种设计模式都有自己的特点和适用场景,根据具体的需求选择合适的设计模式。