解释这段代码:void dijkstra(int begin) { dist[begin] = 0;//起点 到 起点 距离为0 for (int i = 1; i <= N; i++) { int transfer = -1, min_dist = INF;//中转站下标,最短路径 for (int j = 1; j <= N; j++) { if (!vis[j] && dist[j] < min_dist)//把中转点周围的路径都比较一下,有更小的就更新 { transfer = j; min_dist = dist[j]; } } if (!transfer) //没找到下一个中转点,去i+1找 break; vis[transfer] = true; for (int i = 1; i <= N; i++) { if (!vis[i] && graph[transfer][i] != INF) dist[i] = min(dist[i], dist[transfer] + graph[transfer][i]); } } }

时间: 2024-02-15 22:27:41 浏览: 21
这段代码是实现了 Dijkstra 算法,用于求解给定起点到其他所有点的最短路径。下面是对代码的逐行解释: 1. `void dijkstra(int begin)`:定义了一个名为 dijkstra 的函数,输入参数是起点的下标。 2. `dist[begin] = 0;`:初始化起点到起点的距离为0。 3. `for (int i = 1; i <= N; i++)`:循环 N 次,每次找到一个距离起点最近的中转点。 4. `int transfer = -1, min_dist = INF;`:定义两个变量,分别用于存储距离起点最近的中转点下标和到达该点的最短距离。 5. `for (int j = 1; j <= N; j++)`:循环遍历每个点,找到距离起点最近的中转点。 6. `if (!vis[j] && dist[j] < min_dist)`:如果该点未被访问过且到达该点的距离比当前最短距离小,则更新中转点和最短距离。 7. `transfer = j; min_dist = dist[j];`:更新中转点和最短距离。 8. `if (!transfer) break;`:如果没有找到中转点,则跳出循环。 9. `vis[transfer] = true;`:将中转点标记为已访问。 10. `for (int i = 1; i <= N; i++)`:循环遍历每个点,更新起点到其他点的距离。 11. `if (!vis[i] && graph[transfer][i] != INF)`:如果该点未被访问过且存在一条从中转点到该点的边,则更新起点到该点的距离。 12. `dist[i] = min(dist[i], dist[transfer] + graph[transfer][i]);`:更新起点到该点的距离,使用的是松弛操作。 13. `}`:结束循环。 14. `}`:结束函数。

相关推荐

#ifndef FUNC_H_INCLUDED #define FUNC_H_INCLUDED #define MaxLNum 110 #define MaxCNum 110 #define MaxSize 10100 #define inf 10000 extern int arcs[MaxSize][MaxSize]; extern int s_nodes[MaxSize]; extern int g_nodes[MaxSize]; extern int dist[MaxSize]; extern int visited[MaxSize]; extern int pre[MaxSize]; extern int s_path[MaxSize][MaxSize]; extern int goal[MaxSize][2]; extern int s_vital[MaxSize][2]; //定义机器人(结构体)。 struct Robot{ int Pos[2]; //当前位置 char CTYPE; //当前的字符类型 struct ArEle{ char CType; int flag; }Around[8]; //周围结点的字符类型及其标记(从North开始,沿顺时针排列) }; typedef struct QNode* Queue; typedef struct Robot* PtrRt; typedef struct Node* PtrToNode; struct Node{ //队列中的结点 PtrRt Rt; PtrToNode Next; }; struct QNode { PtrToNode Front, Rear; // 队列的头、尾指针 }; Queue CreateQueue(); Queue AddQ( Queue Q, PtrRt Rt ); int IsEmpty( Queue Q ); PtrRt DeleteQ( Queue Q ); int** around(int pos[2]); int Judge(char c); void Record(PtrRt Rt,Queue Q,char expor[][MaxCNum]); PtrRt CreateRt(int x,int y,char store[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void save_path(PtrRt Rt_1,PtrRt Rt_2,int Clen); PtrRt move(PtrRt Rt,int pos[2],char store[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void BFS(PtrRt Rt,Queue Q,char store[][MaxCNum],char expor[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void print_path(int path[],int u, int v,int Clen); void dijkstra(int begin,int nodes[],int Llen,int Clen); void Nicolas(char store[][MaxCNum],char expor[][MaxCNum],int Llen,int Clen); #endif // FUNC_H_INCLUDED解释代码

最新推荐

recommend-type

计算机专业毕业设计范例845篇jsp2118基于Web停车场管理系统的设计与实现_Servlet_MySql演示录像.rar

博主给大家详细整理了计算机毕业设计最新项目,对项目有任何疑问(部署跟文档),都可以问博主哦~ 一、JavaWeb管理系统毕设项目【计算机毕设选题】计算机毕业设计选题,500个热门选题推荐,更多作品展示 计算机毕业设计|PHP毕业设计|JSP毕业程序设计|Android毕业设计|Python设计论文|微信小程序设计
recommend-type

Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 博客资源

【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库内容说明 | 创建并配置 FFmpeg 项目 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139172564 博客资源 一、FFmpeg 开发库 1、FFmpeg 开发库编译 2、FFmpeg 开发库内容说明 二、创建并配置 FFmpeg 项目 1、拷贝 dll 动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 - 必须操作 特别关注 2、创建 Qt 项目 - C 语言程序 3、配置 FFmpeg 开发库 - C 语言项目 4、创建并配置 FFmpeg 开发库 - C++ 项目
recommend-type

基于 Spring Cloud 、Spring Boot、 OAuth2 的 RBAC 企业快速开发平台

基于 Spring Cloud 、Spring Boot、 OAuth2 的 RBAC 企业快速开发平台, 同时支持微服务架构和单体架构。提供对 Spring Authorization Server 生产级实践,支持多种安全授权模式。提供对常见容器化方案支持 Kubernetes、Rancher2 、Kubesphere、EDAS、SAE 支持
recommend-type

我赚100万的商业模式.pdf

我赚100万的商业模式
recommend-type

Python_编译器学习资源收集.zip

Python_编译器学习资源收集
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。