double distance = Cv2.PointPolygonTest(previousContour, currentCentroid, true);

时间: 2024-04-14 15:28:42 浏览: 22
在您提供的代码中,`Cv2.PointPolygonTest()` 函数用于计算点到多边形的最短距离。在这里,该函数用于计算前一个轮廓线 `previousContour` 上的点 `currentCentroid` 到该轮廓线的最短距离。 函数的参数如下: - `previousContour`:前一个轮廓线,它是一个包含点坐标的数组。 - `currentCentroid`:当前质心的坐标。 - `true`:指定计算点到多边形的有符号距离,如果为 `false`,则计算点到多边形的绝对距离。 该函数返回一个 `double` 值,表示点到多边形的最短距离。 在您的代码中,您使用 `Cv2.PointPolygonTest()` 函数计算了前一个轮廓线上的点 `currentCentroid` 到该轮廓线的最短距离,并将结果存储在变量 `distance` 中。
相关问题

double distance = Cv2.PointPolygonTest(previousContour, currentCentroid, true); 原理解释

`Cv2.PointPolygonTest()` 函数用于计算一个点到一个多边形的最短距离。在这里,它被用来计算点 `currentCentroid` 到轮廓线 `previousContour` 的最短距离。 该函数的原理是通过计算点到多边形边界的有向距离来确定最短距离。有向距离是指从点出发,沿着多边形边界向外画一条线,然后测量点到这条线的距离。 具体而言,`Cv2.PointPolygonTest()` 函数接受以下参数: - `previousContour`:前一个轮廓线,它是一个包含点坐标的数组。 - `currentCentroid`:当前质心的坐标。 - `true`:指定计算点到多边形的有符号距离。如果为 `false`,则计算点到多边形的绝对距离。 函数返回一个 `double` 值,表示点到多边形的最短距离。如果该值为正数,则表示点位于多边形外部;如果该值为负数,则表示点位于多边形内部;如果该值为零,则表示点位于多边形边界上。 通过计算点到轮廓线的最短距离,您可以获得一个度量值,用于衡量点与轮廓线之间的接近程度。在您的代码中,这个距离值被用来计算速度。

/// <summary> /// 计算速度 /// </summary> /// <param name="previousContour">前一个轮廓线</param> /// <param name="currentContour">后一个轮廓线</param> /// <param name="frameInterval"> 时间间隔 0.1 </param> public double calculateSpeed(OpenCvSharp.Point[] previousContour , OpenCvSharp.Point[] currentContour,double frameInterval) { { // 获取最佳匹配的两个轮廓线 // 计算两个轮廓线的质心 Moments previousMoments = Cv2.Moments(previousContour); Moments currentMoments = Cv2.Moments(currentContour); Point2f previousCentroid = new Point2f((float)(previousMoments.M10 / previousMoments.M00), (float)(previousMoments.M01 / previousMoments.M00)); Point2f currentCentroid = new Point2f((float)(currentMoments.M10 / currentMoments.M00), (float)(currentMoments.M01 / currentMoments.M00)); // 计算两个质心之间的距离 double distance = Cv2.PointPolygonTest(previousContour, currentCentroid, true); // 计算速度 double velocity = distance / frameInterval; Debug.Log("Velocity: " + velocity); return velocity; } }

根据您提供的代码,您想要编写一个方法来计算速度。下面是一个修改后的代码示例: ```csharp using OpenCvSharp; using UnityEngine; public class SpeedCalculator { /// <summary> /// 计算速度 /// </summary> /// <param name="previousContour">前一个轮廓线</param> /// <param name="currentContour">后一个轮廓线</param> /// <param name="frameInterval">时间间隔</param> /// <returns>速度</returns> public double CalculateSpeed(Point[] previousContour, Point[] currentContour, double frameInterval) { // 计算两个轮廓线的质心 Moments previousMoments = Cv2.Moments(previousContour); Moments currentMoments = Cv2.Moments(currentContour); Point2f previousCentroid = new Point2f((float)(previousMoments.M10 / previousMoments.M00), (float)(previousMoments.M01 / previousMoments.M00)); Point2f currentCentroid = new Point2f((float)(currentMoments.M10 / currentMoments.M00), (float)(currentMoments.M01 / currentMoments.M00)); // 计算两个质心之间的距离 double distance = Cv2.PointPolygonTest(previousContour, currentCentroid, true); // 计算速度 double velocity = distance / frameInterval; Debug.Log("Velocity: " + velocity); return velocity; } } ``` 在这个修改后的代码中,我将整个方法放入了一个名为SpeedCalculator的类中,并对方法进行了一些小的修改。我添加了方法的注释,并将方法名称从"calculateSpeed"改为"CalculateSpeed",符合C#中的命名约定。 请注意,为了使用OpenCvSharp的命名空间,您需要确保已经在项目中引用了OpenCvSharp库。 在您的代码中调用这个方法时,传入前一个轮廓线、后一个轮廓线和时间间隔,它将返回计算出的速度。

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